Скачать Описание
Представьте: вы только что отправили промпт ИИ, а код всё ещё генерируется. Выдалась свободная минутка, и вы открываете на рабочем столе «Deep Space Receiver». Ваш напарник, далеко среди звёзд, прислал фотографию. Где-то в этих инопланетных руинах скрыта тайна, которую вам двоим ещё предстоит раскрыть.
«Deep Space Receiver» — игра о межзвёздных исследованиях, вплетённая в повседневный вайб-кодинг. Это подарок команды тем, кто каждый день творит с помощью ИИ и чьё любопытство блуждает во время коротких ожиданий: маленькая радость издалека, которую можно предвкушать.
История начинается с письма. Исследователь, путешествующий по далёкому космосу, выходит на связь и предлагает вам стать его напарником на другом конце сигнала. Он отправляется в неизведанное, фотографирует далёкие пейзажи, сканирует незнакомую среду и документирует находки, присылая фотографии, сканы и путевые журналы на ваш рабочий стол. Ваша задача — принимать и упорядочивать эти записи, связывать разрозненные открытия и находить ключевые зацепки в каждом регионе. По мере того как картина складывается, вы открываете новые регионы и раскрываете истории неизвестных цивилизаций. Напарник полагается на ваши суждения, и каждое ваше открытие помогает ему продвинуться дальше.
Это товарищество живёт в маленьких обменах: вид, который напарник хочет вам показать, вопрос, который нужно решить вместе, письмо, которое ждёт, пока у вас появится время его прочитать. Приёмник не будет постоянно требовать вашего внимания. Когда вы ждёте код или просто делаете перерыв, можно продолжить ваше общее путешествие. Вы творите у экрана, а напарник исследует звёзды. Письмо за письмом вы соединяете два мира.
Игра создана в Godot, а часть визуальных ресурсов сделана с помощью генерации изображений OpenAI.
Как использовался Tripo
Команда создала SceneForge — платформу на базе Tripo API, чтобы делать разнообразные детализированные 3D-ассеты, укоренённые в одной общей вымышленной цивилизации.
- От лора к спецификациям: SceneForge переводит лор, материалы, конструкции и степень износа в требования к ассетам.
- Пайплайн: ИИ планирует сцены, Tripo генерирует сложную геометрию, а SceneForge подгоняет масштаб, собирает пространства, сэмплирует облака точек и экспортирует части в Godot.
- Детали как зацепки: расширяемый рабочий процесс превращает детали архитектуры и предметов в зацепки, которые игроки могут исследовать и толковать.


