Назад

The Late Gift

Нарративная игра-исследование от первого лица: вернитесь в лишённый красок дом детства, найдите рыбку, зажгите ночник и доведите до конца празднование дня рождения, чтобы хотя бы с опозданием побыть рядом с ребёнком, который когда-то ждал в одиночестве.

Автор: Lovely Night 良宵
Скачать
The Late GiftСкачать

Описание

The Late Gift — нарративная игра-исследование от первого лица и подарок автора себе в детстве: ребёнку, который мечтал, чтобы о нём помнили и составляли ему компанию, и который в одиночестве ждал своих дней рождения.

Вы возвращаетесь в старый дом — знакомый, но утративший краски. Старая фотография ведёт вас в три незавершённых детских воспоминания. Найдите рыбку и верните её в аквариум, чтобы о жизни, которой когда-то дорожили, снова вспомнили. Вставьте батарейки в ночник и положите плюшевую игрушку обратно к подушке — так вы ответите ребёнку, который боялся засыпать в одиночестве. Наконец, разложите праздничный колпак, свечи и подарок, сами зажгите свечи и отметьте вместе с ней день рождения, который она когда-то одна провела в ожидании.

История продвигается, когда вы рассматриваете предметы, поднимаете их и возвращаете на место. По мере того как три воспоминания обретают завершённость, в комнаты возвращается цвет, а старый дом снова наполняется теплом. Повседневные вещи, похожие на бумагу карточки воспоминаний и звук сплетают эту тихую встречу воедино.

Автору хотелось превратить оставшиеся без ответа детские надежды в маленькие дела, которые игрок может сделать своими руками. Когда открыт последний подарок, на обороте фотографии можно прочитать: «Маленькой мне. Спасибо, что ждала меня». Подарок — это обещание того, кто наконец вернулся: «На этот раз я проведу его с тобой».

Игра сделана на Unity, а мебель, бытовой реквизит и персонажи в основном сгенерированы в Tripo.

Как использовался Tripo

Tripo — этап моделирования в рабочем процессе команды по созданию графики с помощью ИИ: большинство 3D-моделей и текстур, включая мебель, бытовой реквизит и персонажей, было сгенерировано или конвертировано в Tripo.

  • Рабочий процесс: команда обсудила требования с Codex, чтобы подготовить дизайн-документ и список предметов, сгенерировала по этому списку изображение каждого предмета в GPT Image, затем с помощью Tripo создала 3D-модели и выполнила их ретопологию, импортировала их в Unity и в завершение поручила Codex проверить, соответствует ли каждая модель планке качества.
  • В игру: в Unity модели собрали в сцены, настроили материалы и взаимодействия.

Трейлер