Назад

Dunhuang VR

Футуристический Дуньхуан в VR, где сходятся буддийская космология, утраченная цивилизация и научная фантастика: исследуйте, решайте пространственные головоломки и изгибайте свет, чтобы прожить цикл перерождений и найти путь за его пределы.

Автор: Helio
Открыть в магазине
Dunhuang VRОткрыть в магазине

Описание

«Dunhuang VR» создаёт футуристический Дуньхуан, где сходятся древняя буддийская космология, утраченная цивилизация и научная фантастика: мир, сформированный светом, памятью и циклами перерождений.

Это подарок тем, кому интересны незнакомые культуры и духовные идеи, кто мечтает о духовном опыте в VR и кто хочет воспринимать наследие не как нечто, хранящееся за стеклом, а как нечто живое, таинственное и доступное для игры.

Вход в этот мир задуман как шаг в сон, который поначалу понимаешь не до конца: огромный, красивый, странный и слегка тревожный. Через исследование, пространственные головоломки и управление светом вы постепенно движетесь от любопытства и растерянности к размышлению и трансцендентности. Вместо того чтобы просто рассказывать историю о перерождении, этот мир предлагает вам пережить цикл и в конце концов открыть возможность выйти за его пределы.

Опыт создан в Unity, а PICO был больше чем дисплеем: пространственное взаимодействие, масштаб, комфорт и производительность проверялись на гарнитуре, а ввод руками и контроллерами, движения головы, перемещение в масштабе комнаты, освещение и читаемость головоломок снова и снова тестировались на устройстве. Раньше существовали лишь грубые прототипы; новые взаимодействия, ассеты и визуальные эффекты были спроектированы и созданы для этого хакатона, а в набор инструментов также входили Maya, Blender и Midjourney.

Как использовался Tripo

Tripo сыграл центральную роль в создании этого научно-фантастического Дуньхуана, помогая автору быстро перейти от 2D-концептов к играбельным окружениям.

  • Что он создал: конструкции со статуями Будды, пещерную архитектуру, ритуальные механизмы, каменные платформы, научно-фантастические реликвии, колонны и реквизит.
  • В Unity: ассеты перемасштабировали и заново скомпоновали в VR-пространства, а затем объединили с освещением, шейдерами, частицами и интерактивными головоломками.
  • После World Labs: концепт-арты и визуальные референсы сначала превратили с помощью World Labs в исследуемые этюды мира, чтобы проверить композицию, масштаб, атмосферу и линии обзора, и эти этюды легли в основу ассетов, созданных в Tripo.

Трейлер