
Описание
«Fabrication Compiler» превращает созданные ИИ 3D-модели в вещи, которые действительно можно изготовить. Взяв за основу модель, сгенерированную в Tripo, он перекомпилирует одну и ту же геометрию в разные производственные системы: сборные модели из взаимно вставляемых срезов, складные бумажные модели, многослойные контуры, неплоские траектории инструмента для p5.fab и конструкции из кирпичиков с учётом цвета — с реальными деталями и инструкциями по сборке.
Каждый режим просчитывает собственные физические ограничения — от толщины материала и способов соединения до текстур, размеров деталей, структурной связности и движения станка. Fabrication Compiler не останавливается на меше, а спрашивает: как этот объект на самом деле должен быть изготовлен? Это подарок для тех, кто хочет создавать то, что рисует в воображении.
До мероприятия автор экспериментировал с генеративным 3D и вычислительным производством и вёл личный форк p5.fab — библиотеки с открытым исходным кодом для творческого производства. Fabrication Compiler как единый проект был разработан во время Tripothon S1: сюда входят производственные пайплайны для сборных моделей из срезов, бумажных моделей, многослойных контуров, пространственных траекторий инструмента и конструкций из кирпичиков с учётом цвета; система восстановления структуры и пошаговой сборки из кирпичиков; а также единый веб-интерфейс и демонстрационные ассеты.
ChatGPT и Codex помогали с написанием кода и визуалами для заявки. Финальный демонстрационный ассет — маленький дракон — был процедурно сгенерирован специально для этого проекта, а изображения собранных конструкций из кирпичиков — это созданные ИИ визуализации скомпилированного проекта, а не фотографии физически собранного прототипа.
Как использовался Tripo
Tripo — генеративная отправная точка Fabrication Compiler.
- Генератор на входе: автор использовал Tripo для исследований в генеративном 3D, и именно Tripo задуман как инструмент генерации моделей на входе пайплайна.
- Один общий источник: сгенерированный меш рассматривается не как конечный результат, а как общее исходное представление, которое перекомпилируется для разных физических процессов: кирпичиков, бумажных моделей, сборных моделей из срезов, послойного построения и пространственных траекторий инструмента.
- Больше чем визуализация: сгенерированные формы становятся входными данными для расчётов, связанных с материалом, сборкой, цветом и движением станка.


