Скачать Описание
FIND ME — нарративная игра в жанре психологического микрохоррора, управляемая ИИ. После катастрофы, из-за которой больше нельзя быть уверенным, кто есть кто, человекоподобные самозванцы начинают проникать в уцелевшие общины. Вы охраняете изолированное убежище, и на протяжении семи дней вам предстоит встречать одного неизвестного посетителя за другим. В свободных разговорах вы прощупываете их воспоминания, эмоции и нестыковки, решаете, настоящие ли перед вами люди или существа, которые учатся им подражать, и выбираете: впустить их, прогнать или убить.
Каждый NPC работает на модели ИИ и обладает собственной личностью, историей и эмоциональными реакциями. Вместо фиксированных деревьев диалогов, ведущих к заранее заданным ответам, разговоры развиваются через подозрение, доверие и настойчивые расспросы. Заминка может выдать ложь — или просто страх. Ответ, который звучит совершенно по-человечески, может оказаться самым тревожным из всех.
Игра создана для тех, кто любит нарративные игры, психологический хоррор, социальную дедукцию и взаимодействие с ИИ. Вместо скримеров она нагнетает напряжение неопределённостью, тишиной и необратимыми решениями: оставив самозванца в живых, вы можете подвергнуть опасности всех, но убийство невинного человека влечёт за собой последствия иного рода.
Продержаться семь дней — значит победить, но игра задаёт более трудный вопрос: когда подозрительность безопаснее доверия, а жестокость эффективнее сострадания, кем вы готовы стать, чтобы выжить? Этот подарок ради того, чтобы оставаться человеком, — не награда за безупречность или невинность. Это та небольшая часть вас самих, которую вам удалось сохранить для того, кому придётся жить дальше, когда ужас закончится.
Всё в игре было создано во время хакатона. Она использует большую языковую модель, поэтому для игры требуется подключение к интернету.
Как использовался Tripo
Tripo — ключевой инструмент производства 3D-ассетов игры и движущая сила её 3D-визуала, а не просто источник референсов.
- Сцены и персонажи: команда генерировала в Tripo окружение и модели персонажей, быстро превращая концепт-дизайн в базовые 3D-ассеты, затем дорабатывала их с учётом геймплея и художественной концепции и переносила в движок, где они работают вместе с системами построения уровней, освещения, анимации и взаимодействия.
- Полный пайплайн: встроенный во весь пайплайн создания ассетов, Tripo заметно сократил путь от творческого замысла до реализации в игре и позволил небольшой команде за ограниченное время создать персонажей и окружение в едином стиле.


