Назад

The Book of Answers

Нарративная 3D-игра о выборе и умении отпускать: пройдите с дождливой улицы в книжный магазин с недописанной историей, запишите свой вопрос в Книгу ответов, а затем решите, какие из пяти памятных вещей, хранящих ваши тревоги, отпустить у озера.

Автор: 未完灯火
Скачать
The Book of AnswersСкачать

Описание

«The Book of Answers» — нарративная 3D-игра об исследовании, выборе и умении отпускать. Из одной улицы, одного книжного магазина и одного озера автор построил мир, где можно ненадолго замедлиться и услышать собственное сердце.

Вы выходите с дождливой улицы и заходите в книжный магазин, чья история ещё не дописана. Здесь можно задержаться, осмотреться и записать в Книгу ответов вопрос, который не даёт вам покоя. Её ответ открывает новый взгляд на ваши мысли и ведёт вас к озеру. Выйдя из магазина на причал, вы снова видите вещи, которые всё это время носили в сумке.

В каждом из пяти предметов живёт своя тревога: в неотправленном письме спрятаны чужие ожидания, в изящной маленькой башенке — одержимость совершенством, старый ключ, опутанный нитками, привязывает вас к прошлому, неиспользованный билет на паром хранит память о непройденной дороге, а треснувший зеркальный кристалл отражает неуверенность в себе. Выбирая и отпуская их, вы превращаете абстрактные чувства в то, что можно увидеть и с чем можно попрощаться собственными руками; каждый предмет можно отпустить или оставить. У каждого предмета своя анимация отпускания, после которой взгляд медленно возвращается к глади озера, оставляя паузу для прощания. Посидите на деревянном стуле в конце причала, вернитесь в магазин — и сможете написать свой ответ или оставить страницу пустой.

Автор сделал этот подарок для всех, кто колеблется перед выбором, кого подталкивают вперёд чужие ожидания или кто до сих пор не может отпустить прошлое. Игра состоит из прогулок, чтения и простых взаимодействий, так что пройти путь можно в своём темпе. Автор надеется, что, когда вы покинете озеро, ваш вопрос, возможно, никуда не денется, но вы будете держать его чуть спокойнее и сможете отличить то, что стоит нести дальше, от того, что уже можно отпустить.

Игра ведётся от первого лица: WASD — движение, мышь — осмотр, E — открыть дверь, взаимодействовать с книгой или сесть, B — открыть сумку. Эта версия, созданная на Three.js и Vite, работает офлайн в Windows и открывается в браузере; для неё нужны 64-битная Windows 10 или 11 и браузер с поддержкой WebGL 2.

Как использовался Tripo

Tripo взял на себя важные 3D-ассеты этого мира: автор генерировал и итеративно дорабатывал модели с помощью Tripo и Tripo CLI, а нарратив, взаимодействия, код, последовательность анимаций и игровой опыт в целом спроектировал и реализовал сам.

  • Что создано: фасад книжного магазина, уличные здания, двери и окна, светильники, мебель интерьеров, прибрежные растения, мосты и пять символических предметов.
  • Как это попало в игру: цикл «генерация, отбор, калибровка масштаба, замена в сцене, оптимизация и плейтест» с многократными подстройками под камеру от первого лица, столкновения и точки взаимодействия, после чего модели конвертировались в GLB-файлы, подходящие для WebGL. Работая в связке с Three.js и Vite, Tripo превратил сгенерированные модели в запускаемую интерактивную игровую сцену.

Трейлер

Смотреть на bilibili