Назад

In Return: A Gift for the Living

Повествовательная игра от первого лица, основанная на жизни китайской семьи: вернитесь в дом времён рубежа тысячелетий, среди старых памятных вещей соберите игрушечный трамплин, сделайте уроки, накройте на стол — и принесите домой невысказанную любовь.

Автор: Coffee Up the Hill | 山上拎咖啡
Открыть в магазине
In Return: A Gift for the LivingОткрыть в магазине

Описание

«In Return: A Gift for the Living» — повествовательная игра от первого лица, основанная на жизни китайской семьи, и подарок тем, кто продолжает жить и помнить. Опираясь на детство поколения, родившегося на рубеже тысячелетий, она предлагает игрокам узнать собственное детство и семью в знакомом старом доме.

Сюжет и арт вместе передают ощущение того времени: старая мебель, бумажные рабочие тетради, игрушечная гоночная машинка, шкатулка для рукоделия и телефон, которым мать пользуется ещё долго после того, как ребёнок сменил его на новый. Облик, назначение и потёртости этих вещей показывают ход времени, а игроки собирают игрушечный трамплин, делают уроки, накрывают на стол и разбирают памятные вещи, своими руками участвуя в повседневной жизни семьи.

Детский сон сменяется возвращением домой уже во взрослом возрасте. Следуя за звуками и заново находя вещи, игрок ищет мать и по-новому её понимает, чтобы в итоге обнаружить, что умер он сам. Это она оплакивает его. В финале игрок ещё раз двигает свою детскую игрушечную машинку, чтобы мать ощутила его присутствие. Игровой жест становится жестом любви.

Реплики персонажей озвучены с помощью Fish Audio, часть бытовых звуковых эффектов сгенерирована в Fish Audio, Stable Audio 3 и Adobe Firefly, а музыка — в Suno; затем команда отобрала, отредактировала и свела всё это в игре.

Через историю одной семьи команда хочет пробудить общие воспоминания целого поколения. Этот подарок — ответ ребёнка скорбящей матери и напоминание игрокам о том, что нужно дорожить повседневным временем, которое ещё можно провести вместе, и выражать любовь, пока не поздно.

Как использовался Tripo

Большая часть арта в «In Return» сгенерирована в Tripo или создана с его помощью. Подход команды — дать людям и ИИ делать то, что у каждого получается лучше всего, и Tripo значительно ускорил производство. В игре даже спрятан уровень-пасхалка, где выставлены все модели, которые команда сгенерировала в Tripo.

  • Основной пайплайн: референсы собираются вручную, GPT формулирует требования к каждому ассету, Codex пакетно обрабатывает листы с тремя проекциями, Tripo генерирует ассеты, а плагин Tripo Bridge переносит их в Unreal Engine.
  • Другие подходы: ручное моделирование и текстурирование в Tripo (двери); генерация модели в Tripo, итерации рендеров в трёх проекциях с помощью GPT и возврат в Tripo за финальным ассетом; раздельная генерация частей и сборка их в один объект (некоторые коробки); ручная доработка сгенерированных моделей для большей точности (диван).
  • Проверка стиля: когда на раннем этапе был готов грейбокс, Tripo позволил команде проверить арт-дирекшн и соответствие стилю гораздо быстрее, чем при традиционном пайплайне.
  • Несколько ассетов дополнительно доработали в традиционных PBR-инструментах, таких как Blender и Substance Painter.

Трейлер

Смотреть на bilibili