Назад

JardinMagic

Крошечный живой мир, где вы выращиваете флору, чтобы привлечь фауну: посадите морковь — и придут кролики, вырастите цветы — и прилетят пчёлы; хищники охотятся, медведи крадут мёд, а вся экосистема постоянно откликается на то, что вы строите.

Автор: exiin
Попробовать онлайн
JardinMagicПопробовать онлайн

Описание

JardinMagic — крошечный живой мир, где вы формируете флору, чтобы привлечь фауну. Вы начинаете с почти пустого сада и постепенно превращаете его в густую экосистему, полную растений, животных, воды, укрытий, хищников и добычи.

Вместо того чтобы собирать животных напрямую, вы создаёте условия, в которых они могут появиться и жить. Посадите морковь — и придут кролики. Вырастите цветы — и за ними последуют бабочки и пчёлы. Хищники охотятся, добыча прячется, медведи крадут мёд, кроты перекраивают землю, а экосистема продолжает откликаться на то, что вы строите. Поначалу игра кажется простой, озорной и расслабляющей, а затем постепенно раскрывает неожиданные системные взаимодействия. Единственно правильного сада не существует: вы открываете виды, экспериментируете со средами обитания и создаёте собственную маленькую экосистему.

Автор называет игру подарком природе — и подарком тому юноше, которым он был 20 лет назад и который мечтал её создать. Это ремейк Flash-игры, которую автор сделал почти 20 лет назад, пересобранный в рамках недельного челленджа: сколько живого мира один человек может уместить в менее чем 4 МБ? Цель — около 50 животных, примерно столько же растений и элементов сада, системные взаимодействия, прогрессия, открытия и не меньше двух часов геймплея в WebGL-игре, которая запускается почти где угодно.

Для этого автору пришлось задействовать все приёмы оптимизации, которые он знает как технический художник: тщательный контроль количества полигонов, общие материалы, агрессивную оптимизацию ассетов, лёгкую симуляцию, эффективный рендеринг и в высшей степени системное поведение. На момент подачи JardinMagic тестировалась на Poki, где в неё уже сыграли более 10 000 игроков.

Как использовался Tripo

Tripo создал большую часть 3D-ассетов настолько быстро, что такой масштаб стал возможен, и у автора осталось больше времени на доработку, оптимизацию и художественную настройку финальных ассетов в Blender.

  • Что сгенерировано: базовые модели Smart Mesh для садовника, растительности и около 30 животных.
  • Доработка: чтобы игра оставалась крошечной, автор зеркалил геометрию в Blender, оптимизировал UV под текстурные атласы и запекал AO прямо в цвета вершин.
  • Результат: около 30 полностью текстурированных животных с риггингом всего за 3 дня, причём примерно 80% работы взял на себя Tripo.

Трейлер