Назад

Untraveled Holiday

Короткая головоломка от первого лица для всех, кто постоянно откладывает отпуск: совместите фото побережья с видом вашего офиса, поставьте его — и откроется проход к морю. Новые фото восстанавливают мост и открывают беседку у маяка.

Автор: 廖望Исходный код
Попробовать онлайн
Untraveled HolidayПопробовать онлайн

Описание

Untraveled Holiday — короткая головоломка от первого лица, подарок всем, кто постоянно откладывает отпуск и повторяет: «Отдохну, когда закончу с работой».

Вы начинаете в офисе с чемоданом и фотографией побережья. Совместите фотографию с окружением и поставьте её — и откроется проход к морю. Найдите следующие фотографии, чтобы восстановить каменный мост и открыть беседку у маяка. Каждая фотография делает досягаемой ещё одну часть вашего отпуска.

Фотографии отрендерены из настоящей 3D-сцены. Когда вы ставите фото, вид совмещается с точкой, откуда оно было сделано, и арка, мост или беседка на нём становятся частью игрового мира. Для моста используются столкновения и выборка высоты поверхности на основе его сгенерированного меша, так что по нему действительно можно пройти.

Атмосфера тихая и неспешная: залитые солнцем дворики, шум океана и мягкий инструментальный саундтрек, без таймера и без сражений. Цель пути — просто место, где можно немного посидеть.

Игра создана на Three.js и в Blender, работает в браузере и поддерживает китайский и английский языки. Во внутриигровой галерее представлены модели, созданные в Tripo, а исходный код, сцены Blender и записи об ассетах опубликованы на GitHub. Фоновый трек Coastal Calm автор сгенерировал в Suno.

Как использовался Tripo

Сгенерированные в Tripo 10 моделей сразу попали в игру и служат одновременно пейзажем и самими уровнями.

  • 10 готовых для игры моделей: чемодан, камера моментальной печати, стойка с открытками, прибрежная арка, каменный мост, беседка, маяк и другие — все сгенерированы в Tripo.
  • Каркас головоломок: это точки получения фотографий, ориентиры и пункты назначения трёх головоломок с фотографиями. Когда фото совмещено, арка, мост и беседка становятся 3D-пространствами с включёнными столкновениями, в которые можно войти.
  • Кто что делает: окружающие здания и карта созданы в Blender, а совмещение проекции фото, переходы между сценами и взаимодействие реализованы на Three.js.
  • Во внутриигровой галерее представлены модели Tripo.

Трейлер