Попробовать онлайн Описание
Untraveled Holiday — короткая головоломка от первого лица, подарок всем, кто постоянно откладывает отпуск и повторяет: «Отдохну, когда закончу с работой».
Вы начинаете в офисе с чемоданом и фотографией побережья. Совместите фотографию с окружением и поставьте её — и откроется проход к морю. Найдите следующие фотографии, чтобы восстановить каменный мост и открыть беседку у маяка. Каждая фотография делает досягаемой ещё одну часть вашего отпуска.
Фотографии отрендерены из настоящей 3D-сцены. Когда вы ставите фото, вид совмещается с точкой, откуда оно было сделано, и арка, мост или беседка на нём становятся частью игрового мира. Для моста используются столкновения и выборка высоты поверхности на основе его сгенерированного меша, так что по нему действительно можно пройти.
Атмосфера тихая и неспешная: залитые солнцем дворики, шум океана и мягкий инструментальный саундтрек, без таймера и без сражений. Цель пути — просто место, где можно немного посидеть.
Игра создана на Three.js и в Blender, работает в браузере и поддерживает китайский и английский языки. Во внутриигровой галерее представлены модели, созданные в Tripo, а исходный код, сцены Blender и записи об ассетах опубликованы на GitHub. Фоновый трек Coastal Calm автор сгенерировал в Suno.
Как использовался Tripo
Сгенерированные в Tripo 10 моделей сразу попали в игру и служат одновременно пейзажем и самими уровнями.
- 10 готовых для игры моделей: чемодан, камера моментальной печати, стойка с открытками, прибрежная арка, каменный мост, беседка, маяк и другие — все сгенерированы в Tripo.
- Каркас головоломок: это точки получения фотографий, ориентиры и пункты назначения трёх головоломок с фотографиями. Когда фото совмещено, арка, мост и беседка становятся 3D-пространствами с включёнными столкновениями, в которые можно войти.
- Кто что делает: окружающие здания и карта созданы в Blender, а совмещение проекции фото, переходы между сценами и взаимодействие реализованы на Three.js.
- Во внутриигровой галерее представлены модели Tripo.


