Скачать исходный код Описание
Lineborn рождает миры из линий. Рисуйте на холсте в натуральную величину внутри 3D-мира — и несколько линий могут стать предметом, персонажем в человеческий рост, местом или началом совершенно нового мира.
Нарисуйте персонажа и оживите его. Tripo P1 превращает набросок в 3D; Lineborn проверяет, подходит ли модель для риггинга, выполняет автоматический риггинг совместимых двуногих персонажей и анимирует их с помощью собственной библиотеки анимаций автора, совместимой с Mixamo. Результат не появляется в просмотрщике ассетов: ваш персонаж сходит со страницы в том масштабе, в каком вы его нарисовали. Благодаря OpenAI Realtime API с новым 3D-другом можно сразу поговорить.
Нарисуйте место — и превращение пойдёт в обратную сторону: линии становятся изображением, изображение обретает глубину, а холст — проходом в мир, который можно исследовать. То, что начиналось как рисунок, становится местом, куда можно войти.
Lineborn — подарок для всех, чьё воображение больше доставшегося им мира. Автор хотел, чтобы рисунок был не просто способом изобразить воображаемое, а чтобы сама линия становилась началом реальности. Отдельные технологии, стоящие за этими превращениями, уже существуют; Lineborn меняет их взаимосвязь. Рисунок задаёт пространство: его композиция и физический масштаб сохраняются, когда воображение переходит из 2D в 3D. Линия становится телом. Линия становится местом. Рисунок становится дверью.
Кроме того, Lineborn использует 3D-дисплей Jupiter, чтобы выводить сгенерированных в Tripo персонажей за пределы плоского экрана, а трекинг рук MediaPipe позволяет тянуться к ним и взаимодействовать в пространстве. Проект объединяет и развивает несколько более ранних работ автора, включая AI3D Canvas, AI3D Desktop, Napkinmatic 3D и Wanderlust «Walk into Paintings».
Как использовался Tripo
Tripo — мост Lineborn от воображения к интерактивному 3D.
- Из наброска в 3D: Tripo P1 превращает нарисованного персонажа в 3D-модель, а наброски и сгенерированные изображения проходят через Tripo image-to-3D и становятся объектами и персонажами для повторного использования.
- Оживление персонажей: затем персонажи проходят через Check-Rig, AutoRig-Biped и совместимую с Mixamo библиотеку анимаций.
- Живые узлы: результаты Tripo не заканчиваются экспортированными ассетами, а становятся живыми узлами в творческом графе Aperture автора — они готовы поселиться в мирах World Labs, стать ИИ-друзьями или появиться в фильмах.


