Попробовать онлайн Описание
«Myths' Valley» — 3D-приключение в жанре симулятора жизни от третьего лица. Действие происходит в 1887 году в Bom Jesus dos Pobres — рыбацкой деревне в регионе Recôncavo штата Баия в Бразилии, за год до отмены рабства. Команда использует этот жанр, чтобы через созерцательный геймплей воспеть местную культуру. Игра — подарок Pedro Nolasco da Encarnação, прапрадеду автора: она оживляет семейную память в деревне, которую сформировали её люди, пейзажи и истории.
Pedro встречает путника на пристани, идёт рядом с вами и помогает освоиться по прибытии. Знакомьтесь с жителями, выполняйте их квесты, собирайте ресурсы, рыбачьте, готовьте и открывайте карточки по мотивам фольклора и истории cordel — бразильской традиции народной поэзии. Смена дня и ночи, приливы и отливы, распорядок жителей и звуки леса и побережья задают этому месту собственный ритм. Ландшафт опирается на реальную географию Bom Jesus dos Pobres, переосмысленную как мир, в который можно играть.
Более широкий сюжет связывает предков, стойкость афробразильцев и фольклор, включая встречу Pedro с Matinta Pereira; эта кампания ещё в разработке. Демоверсия предлагает деревню и доступные сейчас занятия — подарок живой памяти, который приглашает игроков провести время в месте, которое предок когда-то называл домом. Это прототип для Windows с текстом на португальском, английском и испанском языках (часть переводов ещё в работе) и португальской озвучкой, сгенерированной ИИ.
Tripo поставляет персонажей, дома, деревья и пропсы через пайплайн из 3D-генерации, квад-ретопологии Smart Mesh и экспорта в GLB, а для Pedro и других жителей — ещё и автоматический риггинг с анимацией. Godot и GDScript собирают ландшафт и связывают перемещение, взаимодействия и игровые системы. Музыка, звуковые эффекты и голоса на бразильском португальском сгенерированы в ElevenLabs; логотип, живописные фоны и декоративный UI — с помощью генерации изображений OpenAI. «Myths' Valley» — повествовательный спин-офф Batalha de Mitos, уже существующего мира историй по мотивам бразильского фольклора: унаследован только сеттинг, а сама игра и её ассеты созданы во время мероприятия.
Как использовался Tripo
Tripo управляет всем пайплайном 3D-ассетов: референсы и промпты превращаются в дома, лодки, местные растения, пропсы и жителей Баии.
- Использованные функции: HD-генерация, ретопология Smart Mesh, экспорт GLB с текстурами, а также риггинг и анимация гуманоидов для Pedro и других жителей.
- В Godot: воспроизводимый пакетный процесс передаёт модели в Godot, где команда настраивает масштаб, коллизии, LOD и геймплей.
- В игре: модели образуют деревню, по которой можно гулять, и несут на себе её взаимодействия, диалоги и квесты.


