Назад

Gacha Tactics

Настольный автобаттлер из игрушек детства: открывайте капсулы, расставляйте миниатюры и элементы местности, а затем наблюдайте за битвой. Техника трансформируется в роботов, а пять роботов могут объединиться в одного.

Автор: division x zero
Открыть в магазине
Gacha TacticsОткрыть в магазине

Описание

Gacha Tactics — подарок всем, кто дорожит воспоминаниями детства, и всем, у кого на столе до сих пор стоят игрушки. Игра переносит восторг от детских игрушек, любимых героев и воображаемых приключений в миниатюрный настольный мир.

Игра выросла из детских мечтаний самого автора и вдохновлена роботами-трансформерами, конструкторами и фигурками команд героев тех лет. Автор хотел передать радость коллекционирования игрушек, создания собственных миров и безграничных фантазий о приключениях, а также дать игрокам место, где можно вернуться к своим заветным воспоминаниям.

Геймплей опирается на автобаттлеры: собирайте миниатюры, расставляйте команду и элементы местности и смотрите, как ваш состав вступает в бой. Поиск синергий, объединение юнитов и эксперименты с расстановкой превращают ностальгическую коллекцию в стратегическую игровую площадку. Подробнее:

  • Магазин-автомат с капсулами: шансы и рероллы решают, какие юниты вам выпадут
  • Слияния: объединение юнитов позволяет выбирать реликвии
  • Поле: настольная сцена-диорама с плитками местности, у которых есть высота и крепостные стены
  • Трансформация и объединение: техника превращается в роботов, а пять роботов сливаются в одного, стреляющего лазером из груди
  • А также: асинхронные онлайн-матчи, обучение и 10 языков

Игра разрабатывается в одиночку на Godot, а 3D-модели для этого маленького мира создаёт Tripo. До мероприятия у автора был сольный прототип на Godot под названием Miniature Tactics: гексагональный автобаттлер с детерминированным боевым движком, ранними данными о юнитах, навыках и реликвиях, правилами синергий и более чем 90 3D-моделями, которые демоверсия использует повторно. Во время мероприятия игра была переработана в Gacha Tactics; магазин капсул, местность, трансформация и слияние, онлайн-матчи и всё остальное, перечисленное выше, а также около 150 новых моделей Tripo были созданы именно в этот период.

Как использовался Tripo

Tripo — это весь пайплайн 3D-арта: каждая фигурка, каждый предмет и каждая плитка местности на поле — модель Tripo.

  • Для каждого ассета: генерация изображений Tripo рисует концепт (image-to-image сохраняет у новых фигурок стиль всего состава и может изменить позу робота, не меняя его дизайн), P2 image-to-3D строит модель, умная ретопология превращает её в квады, умная сегментация на части отделяет детали, которые должны двигаться (оружие, детали слияния, капсулы), и результат экспортируется в GLB.
  • Пакетные инструменты: CLI-скрипты записывают ID каждой задачи и запекают модели, а Godot доводит их до вида расписанных миниатюр.
  • Объём: в прототипе до мероприятия уже было 67 фигурок юнитов из Tripo, а во время мероприятия было создано около 150 новых моделей Tripo.

Трейлер