Назад

One Move

Уютная браузерная головоломка в лесной мастерской, где собирается буря: на каждом этапе отпустите один механизм, посмотрите, как разворачивается цепная реакция, и помогите трём маленьким друзьям воссоединиться с Pangolux.

Автор: Gabriel Fernandes
Попробовать онлайн
One MoveПопробовать онлайн

Описание

One Move — короткая уютная браузерная головоломка, созданная в подарок всем, кому нужно немного надежды. В деревянной мастерской посреди леса трое маленьких друзей ждут встречи с Pangolux.

В игре три этапа. На каждом вы выбираете один механизм, который нужно отпустить, и наблюдаете, как разворачивается цепочка физических реакций. Неверный выбор заканчивается мягкой подстраховкой и новой попыткой; верный путь приближает друзей к дому.

Мастерская рассказывает и собственную маленькую историю. От главы к главе ветер крепчает, деревья и подвешенный реквизит откликаются на него, а когда буря усиливается, падает горшок. После последней головоломки открывается узорчатая стеклянная дверь, и шарнирный деревянный мост несёт друзей к Pangolux. Движущаяся камера и титры, проиллюстрированные карандашными этюдами персонажей, празднуют воссоединение и создание этого мира.

Автор создал и срежиссировал игру специально для этого конкурса, начав в E-Studio и продолжив в OpenAI dot. OpenAI помогал с референсами, кодом и карандашными этюдами; музыка сгенерирована с помощью Google Gemini и отобрана автором, а звуковые эффекты, кроме скрипа двери, процедурные. Играбельная демоверсия доступна на английском языке и запускается в браузере; на телефонах рекомендуется альбомная ориентация.

Как использовался Tripo

Tripo — ключевая визуальная основа этого мира, а не просто украшение: персонажи и многие модели окружения и реквизита сгенерированы с помощью Tripo по референсным изображениям.

  • Персонажи: все четыре персонажа созданы через Tripo image-to-3D. На этапах-головоломках используются спрайты спутников, отрендеренные из этих моделей, а в финале появляются 3D-персонажи с риггингом.
  • Окружение и реквизит: хижина, лес, шкаф и многие предметы реквизита тоже сгенерированы с помощью Tripo по референсным изображениям.
  • Сделано играбельным: в Blender и Three.js автор добавил точки вращения, морфы ткани и деформацию от ветра, материалы, освещение, переходы анимаций и звук, превратив модели в стеклянную дверь на петлях, шарнирный мост, деформирующийся тканевый мешок и откликающиеся на ветер декорации, связанные с анимацией, освещением и физическими реакциями во время выполнения. Процедурной осталась лишь часть мелкой геометрии, создаваемой во время выполнения.

Трейлер