Попробовать онлайн Описание
«Capybara Delivery Diary» — городок в японском стиле, где можно жить неторопливо. Лепестки сакуры опускаются на улицы, поезда проезжают через переезд, а соседи поливают цветы, рыбачат и пекут хлеб — каждый проживает свой обычный, милый день. Вы становитесь капибарой в форме курьера с маленьким мандарином на голове, садитесь на электроскутер и отправляетесь в сегодняшний рейс.
Перед выездом выберите цвет шерсти, очки, рубашку и маленькое украшение на голову. Принимайте заказы в телефоне, забирайте товары в магазинах, а затем катайтесь по городку, развозя соседям горячий чай, хлеб и товары на каждый день. После каждой доставки остановитесь поболтать о том, как у них дела; визит за визитом незнакомые лица становятся друзьями. На заработанные монеты можно купить новые наряды, так что каждая поездка сулит маленькую радость.
У обычных заказов нет ограничения по времени. Можно сосредоточиться на доставке, а можно остановиться посмотреть на проходящий поезд, свернуть к реке и перекинуться парой слов с соседом. Заказы в телефоне — всего лишь небольшой повод исследовать городок и познакомиться с его жителями.
Этот подарок — для каждого курьера, который вечно спешит и заслуживает немного бережной заботы, и для всех, кто часто заботится о других и иногда забывает позаботиться о себе. Автор хотел оставить им городок, куда можно вернуться и отдохнуть в любое время: здесь кто-то ждёт вашего «привет», есть пейзажи, ради которых стоит остановиться, а по сегодняшней дороге можно идти не спеша. Это браузерная игра на Three.js.
Как использовался Tripo
Tripo — ключевой инструмент для персонажей игры: капибара-курьер и восемь жителей деревни, у каждого из которых своя роль, созданы в Tripo, а главный герой прошёл автоматический риггинг в Tripo.
- Пайплайн: референсные изображения персонажей и описания дизайна загружались в Tripo для генерации моделей, которые затем в Blender очищались, проходили децимацию, получали исправленные пропорции и анимацию, экспортировались в GLB и переводились на toon-материал городка. Вся цепочка проходит через ImageGen, Tripo, Blender и Three.js.
- Анимация: анимации ходьбы, бега, прыжка и езды главного героя сделаны в Blender, а у жителей есть зацикленные действия — полив цветов, рыбалка, подметание.
- Интеграция в игру: аксессуары следуют за костью головы, поэтому игроки могут свободно их комбинировать; во время езды руки привязаны к рулю, а ноги — к педалям; действия жителей переключаются в зависимости от точек крепления реквизита и состояния диалога.
Так сгенерированные в Tripo ассеты стали персонажами, которыми игроки могут управлять, которых могут наряжать и с которыми могут разговаривать, — и именно на них держится суть игрового опыта.


