Назад

AIDA in the Checkerboard World

Экспериментальный оперный фильм, который переосмысляет «Аиду» Верди как огромное общество-шахматную доску, где каждый — фигура с назначенной позицией и ходом, а жрец, излагающий правила, обнаруживает, что и сам — фигура.

Автор: YIAN LI
AIDA in the Checkerboard World

Описание

«AIDA in the Checkerboard World: The Priest's Gambit» — экспериментальный оперный фильм и проект по строительству миров, который переосмысляет «Аиду» Верди как монументальное общество-шахматную доску, где каждому персонажу назначены фигура, позиция и правило хода. В начале фильма жрец Ramfis излагает правила системы, а к финалу обнаруживает, что и сам — одна из фигур. Это подарок той, кто делает свои ходы сама.

Проект начинался как сценографическое переосмысление «Аиды»: физический макет сцены, система персонажей-шахматных фигур, скульптурные костюмы, монументальная луна-экран и архитектурные декорации сложились в единый целостный визуальный мир. Фильм переносит этот физический дизайн в движущееся изображение с помощью гибридного процесса: изготовления макетов, фотосъёмки BJD-кукол, генеративных изображений и видео, музыки, созданной с помощью ИИ, звукового дизайна и ручного монтажа. Вместо того чтобы позволить генерации определять мир, исходная сценография служит его ограничением: архитектура, костюм, материал, иерархия и движение задают правила, в рамках которых должно существовать каждое сгенерированное изображение.

Результат находится на стыке оперы, кино, миниатюрного театра и синтетического создания образов. Его чёрно-белый церемониальный мир постепенно теряет устойчивость, когда тела выходят за пределы назначенных им позиций, а органическая материя проникает на выстроенную сцену.

Midjourney использовался для генерации изображений и визуальной разработки; Kling, Runway, Seedance и Happyhorse — для генеративного видео и экспериментов с image-to-video; Suno — для музыки, созданной с помощью ИИ; DaVinci Resolve и инструменты Adobe — для монтажа и постпродакшна. Физические макеты сцены, стилизация и фотосъёмка BJD, дизайн персонажей, сценография и оригинальные изображения — собственная работа автора. До хакатона у проекта уже были концепция мира-шахматной доски, дизайн персонажей и костюмов, макеты сцены, работа с BJD-персонажами и ранние визуальные исследования; во время мероприятия автор расширил мир с помощью нового 3D-процесса с использованием Tripo, создав выбранных персонажей в виде 3D-моделей и включив их в более широкое цифровое строительство миров.

Как использовался Tripo

Tripo — мост от концепт-дизайна персонажей к 3D-миру проекта; в гибридном рабочем процессе он играет вспомогательную роль.

  • Модели персонажей: автор с помощью Tripo превратил выбранные 2D-дизайны персонажей в 3D-модели, перенеся язык костюмов-шахматных фигур в пространство. Этот 3D-процесс был добавлен во время хакатона.
  • Гибридный процесс: сгенерированные модели использовались наряду с физическими макетами, фотосъёмкой BJD, инструментами генерации изображений и видео и ручным монтажом. Tripo служил вспомогательным мостом между концепт-дизайном персонажей и 3D-строительством миров проекта, а не главной творческой силой.

Фильм