Назад

The 300-Year Bloom

Браузерная игра от первого лица: проснитесь в роли Yue после 300 лет сна и поднимитесь по освещённой тропе мимо капсул и видеожурналов, оставленных Kai, чтобы узнать, как он три столетия превращал мёртвую планету в цветочный горшок для её единственного семени.

Автор: 褴褛飞旋Исходный код
Попробовать онлайн
The 300-Year BloomПопробовать онлайн

Описание

The 300-Year Bloom — игра от первого лица, которая запускается в браузере и проходится за 8–12 минут. Двое прибывают на оранжевую планету, окутанную ядовитым туманом, надеясь обрести там дом. Несчастный случай повреждает лёгкие Yue, а чистого воздуха на корабле хватает только на одного, поэтому ей приходится лечь в капсулу гибернации. Перед сном она достаёт семя «царицы ночи», привезённое с Земли, и почти мимоходом говорит: «Здесь ведь ничего не может вырасти, правда?»

Kai не отвечает. Он просыпается на один год из каждых шести — с 30 до 80 лет — и за 300 лет превращает всю планету в место, где может что-то расти: сначала лишайник, потом мох, тростник, папоротники и деревья, пока на 240-й год не проливается первый дождь. На всём, что он делает, есть полоска скотча с его словами. Этот подарок — для Yue, которая проснётся через 300 лет на планете, которой никогда не видела. Весь мир — подарок Kai для неё, и он никогда не объясняет почему; ответ написан лишь на этикетке пустой банки: «Для Yue. Год 0».

Вы играете за проснувшуюся Yue. Сначала вы видите воспоминание о её последней ночи перед сном, затем просыпаетесь в корабле на дне долины и идёте по освещённой тропе, которую он оставил, вверх к вершине.

  • Каждый шаг вверх на год приближает вас к его старости; вверху экрана написано «87-й год · Kai, 44 года».
  • По пути стоят капсулы, в которых он спал, и каждая следующая всё больше похожа на самодельную. Рядом с каждой — видеожурнал, записанный им для неё; всего их пять — от 30-летнего Kai до 80-летнего. Досмотрите запись — и цепочка огней пробежит по тропе к его следующей капсуле, словно он показывает вам дорогу.
  • Всё у тропы можно прочитать: мох, который выжил лишь с 12-й попытки, «Sorry.» на сломанной башне № 12, бутон № 41, маска, которую он снял под дождём на 240-й год, каменная скамья у двери, на которой хватит места для двоих.

На вершине стоит маленькая хижина с полоской скотча с надписью HOME на двери. Рядом растёт цветок, а внутри — его последняя капсула гибернации, в которой осталось лишь одно пробуждение. Цветок цветёт всего одну ночь: разбудите его — и эта ночь станет для него последней; или дайте ему спать и смотрите, как цветок распускается, в одиночестве.

Игра создана на Three.js, а весь звук — от ветра, тростника, шагов, дыхания и гула до музыкальной темы — синтезируется в реальном времени через Web Audio. Пять видеожурналов и два финальных видео, включая английские диалоги в них, сгенерированы с помощью Seedance 2.5; дизайн персонажей и капсул, фоны сцен и текстуры нарисованы в GPT Image 2.5; а веб-код написан с помощью Claude Code.

Как использовался Tripo

Всё, что Kai сделал своими руками, сгенерировано в Tripo.

  • Все 3D-модели: хижина, капсулы гибернации, башни, корпус корабля, «царица ночи» и предметы из его 50 лет бодрствования созданы через image-to-3D в Tripo API (v3): v3.1 — для геометрии, v3.5 — для текстур без запечённого освещения.
  • Референсы и вступление: Tripo image-to-image (chat_image_2.5, seedream_v5) создал референсы отдельных объектов и предысторию из четырёх кадров, с которой начинается игра.

Трейлер