Назад

the Bottomless Abyss

Приключенческая игра о фотографии с 3D-островами и вырезанными из бумаги 2D-персонажами: в роли Xiaoman вы исследуете пять островов в ядре Земли, фотографируете животных, давно вымерших на поверхности, и узнаёте, что вы и сами — копия, сделанная по старым записям.

Автор: 奥克托金
Скачать исходный код
the Bottomless AbyssСкачать исходный код

Описание

Приключенческая игра о фотографии the Bottomless Abyss, в которой 3D-сцены сочетаются с вырезанными из бумаги 2D-персонажами, разворачивается на пяти островах в ядре Земли. Вы играете за Xiaoman, которая попадает на Остров Рождения, где кто-то приготовил горячий чай и оставил пустой стул; в сырой лес с мостами из корней; на заснеженное побережье мамонтов; к озеру, в котором отражается полярное сияние; и в пустыню, где всё ещё бьют родники. Здесь живут животные, давно вымершие на поверхности. Как и Xiaoman, их воссоздало ядро Земли по старым фотографиям и записям.

Их тонкие, как бумага, фигуры хранят следы того, что их когда-то записали, а трёхмерный мир, в который можно войти, который можно обойти кругом и изменить, вмещает то «сегодня», которого не зафиксировала ни одна запись. Додо выбирают новые места для водопоя, а мамонты обходят стороной свои прежние маршруты. У них есть названия видов и собственные привычки.

С камерой в руках вы неспешно бродите по островам: наблюдаете за животными, дожидаетесь характерных моментов в их поведении и ищете подходящий ракурс для каждого кадра. Ещё вы восстанавливаете водные пути, передвигаете сооружения, преграждающие пути миграции, и собираете воедино подсказки, спрятанные в старых фотографиях и письмах. На каждый остров стоит возвращаться: окружение сохраняет ваши изменения, а люди в домах помнят, что сделала Xiaoman. По пути она постепенно понимает, что она — следующая Xiaoman, рождённая, чтобы заполнить пустоту, оставшуюся после ухода прежнего почтальона.

Этот подарок прежде всего для Xiaoman, а также для всех, от кого когда-то ждали, что они проживут чужую жизнь. История оставляет выбор за ней: откуда ты пришёл, можно записать, но куда идти — решать тебе самому. Сделанные вами фотографии — это и дань памяти исчезнувшим жизням, и доказательство того, что Xiaoman начала писать собственную жизнь.

Игра создана на Three.js, музыка и фоновые звуки процедурно синтезируются через Web Audio, а команда упаковала всё с помощью Electron в офлайн-игру для Windows. Игра распространяется в виде исходного кода, и её нужно собрать локально.

Как использовался Tripo

Tripo превратил концепт-дизайны в 3D-ассеты, которые можно исследовать и с которыми можно взаимодействовать, и перенёс модели из статичной экспозиции в сюжет игры.

  • Сцена для фотографии: игроки обходят эти модели, чтобы рассмотреть их и выстроить кадр, а затем с помощью снимков продвигаются по заданиям, собирают воспоминания и раскрывают историю.
  • Рабочий процесс: сгенерированные в Tripo ассеты попадают в сцену Three.js, интегрируются с системами анимации, коллизий, камеры, заданий и сохранений и в итоге оказываются в офлайн-сборке для Windows. Tripo отвечает за 3D-контент, а код и интерактивные системы превращают его в цельный опыт.

Трейлер