Попробовать онлайн Описание
«A Light Left On» — сюжетное 3D-приключение о ребёнке, который ищет путь сквозь эмоциональную тьму. Это подарок детям, которые чувствуют себя одинокими, и тому ребёнку, которым когда-то были мы сами: маленький мир, где можно заново открыть для себя заботу и где не нужно в одиночку встречаться с трудными чувствами.
Вы играете за Xiao Yin — духа в маске, вокруг которого кружат чёрные клочья тумана. Проходя через шесть мест (туманную станцию, старую школу, коридор дома, тихий парк аттракционов, дождливый склон холма и город, куда возвращаются домой), вы собираете десять памятных вещиц. Каждая раскрывает историю из четырёх частей о самом обычном моменте заботы: кто-то ждёт, делится, слушает или оставляет для вас место.
По мере продвижения меняется само понимание силы. Поначалу у вас мощные защитные и атакующие способности. Когда возвращаются воспоминания, атаки слабеют и в конце концов становятся безвредным способом освободить себе пространство. К герою возвращаются краски, окружающая тьма рассеивается, а враждебные существа появляются всё реже. Человеческие фигуры постепенно вновь обретают цвет и становятся узнаваемыми людьми, а разговор с ними позволяет попросить их посторониться и мирно пройти.
Исследовать мир можно свободно: найдите ключ от моста, расшифруйте символы, отодвиньте стулья с дороги, отрегулируйте шлюзы и пройдите вдоль цепочки фонарей. Способности с перезарядкой, тихие взаимодействия и воспоминания, которые можно пережить заново, связывают сюжет с игровым процессом. Управляемого героя создали с помощью Tripo image-to-3D, а окружение и непохожих друг на друга NPC-людей построили в коде; игра работает на Three.js в браузере.
Финал дарит тёплый приём, а не мгновенное исцеление. Xiao Yin может по-прежнему грустить и может войти в свет как в маске, так и без неё. Это вымышленное путешествие, а не терапия: напоминание о том, что поддержка, личные границы и связь с другими могут сосуществовать с трудными днями. Играбельная демоверсия включает шесть глав и десять воспоминаний, а текст в игре — на китайском языке.
Как использовался Tripo
Tripo дал игре её центральный персонажный ассет — Xiao Yin, главного героя, за которого вы играете.
- От референса к герою: референс персонажа извлекли из концепт-изображения с помощью генерации изображений OpenAI, а затем Tripo image-to-3D превратил его в главного героя. Исходную модель доработали до детализированного PBR GLB на 48 346 полигонов и встроили в Three.js.
- Изменения вместе с воспоминаниями: пользовательские шейдеры возвращают герою цвет по мере того, как возвращаются воспоминания, а отдельная аура, кружащая вокруг, угасает; процедурная анимация связывает модель с исследованием и способностями.
- Разделение труда: окружение, NPC, геймплей и анимационные эффекты реализованы в коде; Tripo отвечает за центральный персонажный ассет.


