Назад

The Unfinished Journey

Нарративная приключенческая игра: в роли шагающей машины Carrier 07 вы тащите запечатанный архив по горной дороге длиной 5 км к последнему передатчику, и рядом с вами только ветер, счётчик Гейгера и голоса по радио, воспроизводящие неизвестное прошлое.

Автор: SaskartansИсходный код
Открыть в магазине
The Unfinished JourneyОткрыть в магазине

Описание

A Gift for the Unfinished Journey — нарративная приключенческая игра, посвящённая незавершённому путешествию. Вы — Carrier 07, шагающая машина в опустевшей высокогорной долине, которая тащит запечатанный архив вверх по горной дороге длиной 5 км к Âlaawb — последнему передатчику.

По пути вы принимаете радиосигналы, воспроизводящие неизвестное прошлое. Часть из них звучит на Saskartan — языке, созданном для игры. На дороге больше никого нет. Только ветер, счётчик Гейгера и голоса.

Игра сделана на Unreal Engine 5.8 на основе ландшафта из Gaea. World Labs Marble сгенерировал три пригодных для исследования сплат-мира; собственный конвертер команды превратил гауссовы сплаты в меши Unreal, наложил их на ландшафт Gaea и организовал их стриминг через World Partition. Специальный материал запекает в текстуру громкость музыки, басы и моменты атаки, так что каждый сплат дрейфует в такт звуку, с дизерингом прозрачности и затуханием на расстоянии. Голоса взяты из собственных записей команды, а также из ElevenLabs и edge-tts, а автоматизация редактора работает через Hayba — собственный MCP-инструмент команды.

Saskartan и Hayba существовали ещё до хакатона. Все тексты, написанные письменностью Saskartan, переводы английских реплик и всё остальное, кроме сторонних ассетов, были созданы во время мероприятия. Игра доступна для Windows.

Как использовался Tripo

Tripo создал большую часть этого мира: более 40 сгенерированных ассетов, а также персонажа-путника.

  • Ассеты мира: разрушенные арки, деревни из сырцового кирпича, потерпевший крушение дирижабль, радиостанция и ретрансляционная вышка на вершине — всё это сгенерировано в Tripo.
  • Не только статичный реквизит: путнику сделали риггинг и анимацию, а затем пересэмплировали его в облако точек Niagara для экрана загрузки.
  • Единый пайплайн: генерация в Tripo, скрипты очистки в Blender, автоматический импорт в Unreal с Nanite, а затем расстановка с помощью PCG и собственных инструментов команды для расстановки декораций.

Трейлер

Смотреть на YouTube