Назад

Yunque Celestial Sect

Исследуйте парящую над морем облаков секту в стиле восточного фэнтези пешком, на летающем мече или на спине гигантского Куня. Поднимитесь к главному залу, читайте стелы, соберите 66 духовных огней и наблюдайте за сменой погоды. Без сражений и заданий.

Попробовать онлайн
Yunque Celestial SectПопробовать онлайн

Описание

Yunque Celestial Sect — исследовательская WebGL-игра для настольных компьютеров, действие которой разворачивается в секте в стиле восточного фэнтези, парящей над морем облаков. Пройдите от горных ворот по длинной лестнице к главному залу, пересеките карстовые столбы и парящие острова, ищите духовные огни, стелы и смотровые площадки. Призовите меч, чтобы летать между пиками, а затем заберитесь на проплывающего мимо Куня, пока он скользит в горизонтальном полёте.

Мир построен вокруг масштаба и достижимой дали. Переключайтесь между двумя персонажами, которые умеют ходить, прыгать и летать на мече, а при падении их спасают. Смена дня и ночи и пять погодных состояний (ясно, туман, дождь, снег и гроза) меняют свет на море облаков, скалах и архитектуре. В мире есть главный зал, ворота, шесть боковых башен, 36 карстовых столбов, парящие острова, статуи-стражи, меч размером с гору, вращающаяся армиллярная сфера и скованные цепями острова.

Здесь нет ни сражений, ни давления заданий: поднимайтесь, смотрите на облака, слушайте колокол и читайте надписи в своём темпе, соберите 66 духовных огней и запечатлейте путешествие в фоторежиме.

Этот законченный играбельный прототип запускается прямо в браузере и создан разработчиком-одиночкой. Мир в реальном времени работает на React, Three.js и React Three Fiber. С помощью Tripo созданы Кунь, статуи-стражи, горный меч и отдельные предметы; рельеф, растительность, море облаков, погода, управление, коллизии, взаимодействия, сохранения и фотосистема — процедурные. Это подарок всем, кто всё ещё смотрит вверх: тихое место, где можно замедлить шаг перед чем-то огромным и идти к далёкому горизонту.

Как использовался Tripo

Работая в одиночку, автор использовал Tripo для ключевых визуальных акцентов мира.

  • Что сгенерировано: Кунь, статуи-стражи, гигантский меч и отдельные предметы.
  • Интеграция: модели перенесены в Blender и Three.js, где получили анимацию, материалы, LOD-оптимизацию, нормализацию масштаба и коллайдеры.
  • Роль в игре: Кунь стал движущимся играбельным пространством — игроки забираются ему на спину, ходят, прыгают, собирают духовные огни и вызывают отклик облаков. В сочетании с процедурными рельефом, погодой, растительностью и освещением ассеты Tripo образуют мир, по которому можно путешествовать, а не статичную витрину.

Трейлер