01 / GENEL BAKIŞ
Yedi tanrı, iki hafta
Her biri iki metreyi aşan yedi Yunan tanrısının iki hafta içinde fikirden sahaya ulaşması gerekiyordu. Çoğu atölye bu işi pas geçerdi. Cristian Rico ise yine de üstlendi.
02 / GENEL BAKIŞ
Çoğu atölyenin pas geçeceği bir talep
Rico, Kolombiya'nın Cartagena kentinde çalışan bir kreatif direktör ve 3D sanatçısı.
Onun dünyasında iki hafta, tek bir büstü bitirmeye bile yetmez.
Talep, tam boyutlu yedi Olimpos tanrısı içindi… Geleneksel bir üretim üç ay, sekiz kişi ve çoğu atölyeye hayır dedirten bir bütçe gerektirirdi.
Rico'nun bir atölyesi vardı. Bir yazıcısı. Ve işe yarayıp yaramayacağından emin olmadığı bir iş akışı.


“Eskiden bir ekibin üç ayını alan işi, tek bir kişinin günler içinde yapabileceği bir şeye dönüştürüyor.”
03 / GENEL BAKIŞ
Tanrılara beden kazandırmak
Önce bir tanrıya yüz kazandırmak gerekiyordu ve saat çoktan işlemeye başlamıştı. Rico'nun yedi karakter için iki günü vardı; normal bir konsept aşaması iki ila üç hafta sürer. Yeterince klasik ağırlık taşıyan formların peşine düşmek için yapay zekâ görsel araçlarını kullandı ve her karakter sayfasını iki ila üç saatte kesinleştirdi. Yedi tanrının artık yüzü vardı. Ama hâlâ bedene ihtiyaçları vardı.
Onları üç boyutlu olarak inşa etmek için Rico her konsepti Tripo'ya aktardı. Tek bir karakteri elle heykelleştirmek 8 ila 15 saat sürebiliyordu. Tripo ise on dakikadan kısa sürede işe yarar bir temel model çıkardı. Zeus'un sakalı, Athena'nın miğferi, Poseidon'un omuzları: hâlâ gri tel kafeslerdi ama ana siluetler çoktan belirmişti.

Ama dijital bir model henüz dokunulabilir bir heykel değildir. Her tanrıyı yazıcının yutabileceği parçalara böldü: bir baş, bir çift el, bir cüppenin ağır kıvrımları. Sonra onları tek tek makineye verdi. Katman katman, tanrılar maddi bir ağırlık kazanmaya başladı.
Baskının ardından son fiziksel işler geldi: zımparalama, macunlama, parçaları manken iskeletlerine monte etme ve yüzeyleri mermer ile eskitilmiş bronzu andıracak şekilde boyama. İlk konseptten bitmiş figüre kadar her parça, tek bir atölyede yaklaşık 10 ila 14 gün sürdü.


04 / GENEL BAKIŞ
Figürlerin ayağa kalktığı an
Basılmış bir baş ilk kez bir mankene monte edildiğinde atölyeye sessizlik çöktü. Zeus birden onların bakışlarına karşılık veriyordu: gerçek boyutlu, ağır ve odadaki herkesten uzun.
“Gerçeküstüydü, üstelik gerçekten komikti,” diye hatırlıyor Rico. “İnsan düz bir görselle o kadar uzun süre uğraşıyor ki, sonra birden onun bir ağırlığı, bir sıcaklığı oluyor.” Ardından Athena'yı monte ettiler. Kahkahaların yerini, odanın birinin varlığıyla dolduğuna dair tuhaf bir his aldı.
Etkinlik mekânında konuklar, bir Yunan tapınağı gibi tasarlanmış bir salona girip duraksadı. Çocuklar Poseidon'un üç dişli mızrağına uzandı. Yetişkinler ise kostümlü oyunculara mı baktıklarını sordu.

05 / GENEL BAKIŞ
Gösterinin ötesinde: gündelik pratik
Mitoloji projesi bir vitrin işi, ama Tripo, Rico'nun gündelik işinin de bir parçası. İki ücretli aboneliği var ve Tripo'yu düğün tasarımı, etkinlik render'ları ve imalat için kullanıyor. Tanrılardan kısa bir süre sonra aynı iş akışıyla beş günde büyük bir çiçekli cephe kurdu.
Yedi tanrı, Rico'nun işini değiştirdi. Modelleme süresi %70'ten fazla düştü. Bu hız, müşteriyle yapılan konuşmayı da değiştiriyor: bir zamanlar fazla pahalı ya da fazla yavaş görünen fikirler artık teklife girebiliyor.


06 / GENEL BAKIŞ
Sırada ne var?
Rico; ChatGPT'yi, Tripo'yu, 3D baskıyı, render almayı ve geleneksel zanaatı bir araya getirmeyi sürdürüyor. Ona göre değer, yapay zekânın el emeğinin yerini alması değil. Yapay zekâ, fiziksel işin, aksi hâlde projeyi suya düşürecek bir teslim tarihine yetişecek kadar hızlı ilerlemesine yardımcı oluyor.
Aynı fikir, Tripo'nun keşfetmeye devam edeceği daha sessiz bir yöne işaret ediyor: kültür ekiplerinin medeniyet belleğini belgelemesine ve kırılgan tarihî alanları korumanın ya da onarmanın yollarını sınamasına 3D üretimle yardımcı olmak.