Geri

A Gift for My Past Self

Hayatınızı şekillendiren anlara geri dönmeyi konu alan bir anlatı oyunu. Yağmurlu bir günde bir hamburgercide geçen ilk perdede, aç olan çocukluk hâliniz kendisine ait olmayan bir çocuk menüsü kuponu bulur ve açlıkla iyilik arasında bir seçim yapmak zorunda kalır.

Yazar: 欧阳聪宇
Canlı deneyin
A Gift for My Past SelfCanlı deneyin

Açıklama

A Gift for My Past Self, kişisel anılarınıza yeniden adım atmanızı sağlayan bir anlatı oyunu. Hayatınızda iz bırakmış bir ana geri döner ve sahneye ya o zamanki hâlinizle ya da yetişkin hâlinizle yeniden girersiniz. Hareket ederek, gözlemleyerek, konuşarak ve nesneleri kullanarak bir seçimin yapıldığı anı yeniden yaşar, farklı kararların geride ne bıraktığını görürsünüz. Oyun, soyut bir “Ya her şeyi baştan yapabilseydim?” düşüncesiyle ilgili değil. Bir seçimden önceki o birkaç dakikayla ilgili: Ne gördüğünüz, ne düşündüğünüz, neden tereddüt ettiğiniz ve sonunda neden elinizi uzattığınız.

“Pencere Kenarındaki Yer” adlı birinci perde, yağmurlu bir günde küçük bir kasabadaki hamburgercide geçiyor. Çocukken açsınız; elinizde iki bozuk parayla bir hamburgerin kaç para olduğunu sordunuz ve paranız yetmediği için vazgeçtiniz. Daha sonra pencere kenarındaki bir okul çantasının yanında bir çocuk menüsü kuponu buluyorsunuz. Bu kupon size hemen bir öğün kazandırabilir ama sizin olmadığı açık. Açlıkla iyilik arasında seçim yapmanız gerekiyor: Kuponu yemek için kullanmak ya da kayıp eşya bölümüne verilmek üzere personele teslim etmek.

Kuponu geri verirseniz çalışan kadın, sizi az önce fiyat soran çocuk olarak tanır. Başkasının kuponunu kullanmanıza izin vermek yerine, kendine ayırdığı personel yemeğini getirir ve sizi pencere kenarına oturup yemek yemeye davet eder. Size ait olmayanı almadınız ve iyiliğiniz, gerçekten size ait olan bir yardımı kazandırdı.

Çocuk menüsü yalnızca ilk perde. Sonraki bölümler hayatın farklı yaşlarında ve evrelerinde ilerleyecek; gitmek, sessizlik, affetmek, sebat ve bırakabilmek üzerine verilen seçimleri anlatacak. Her perde, yeniden yaşayabileceğiniz bir hayat kesiti ve geçmişteki kendinize bir hediye. Geliştirici bu oyunu, bir yol ayrımında seçim yapmış ve o günden beri dönüp kendine bakmış herkes için yaptı: Bu hediye geçmişi yeniden yazmaz, ama neden öyle seçtiğinizi ve bu seçimlerin nasıl sonraki hayata dönüştüğünü yeniden görmenize yardım eder.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo bu projede destekleyici bir rol üstlendi ve oyunun asset'lerinin bir kısmını üretti.

Fragman