
Açıklama
A Gift for São Paulo: Hope, São Paulo'ya bir umut hediyesi olarak yapılmış bir animasyon projesidir. Şehrin ıssız bir gelecek versiyonunda, küçük bir bahçıvan robot olan I.R.I.S (Iris), bilinen son tohumu keşfeder. Onu büyütmek için bir sera hazırlar; ancak kalan enerji ikisini birden ayakta tutmaya yetmeyince tohumu yaşatmak için kendi enerji çekirdeğinden vazgeçer. Şafakla birlikte bir filiz baş gösterir.
Ponte Estaiada ve Banespa Binası gibi tanıdık simge yapılar, bu hayalî dünyayı insanların bildiği şehre bağlar. Proje, görsel hikâye anlatımı aracılığıyla çevresel yıkımı, özeni ve yenilenmeyi işler; Iris'in ifadeli gözleri, yuvarlak hatları ve botanik tasarımı da amacı yaşamı korumak olan bir makineyle duygusal bir bağ kurar.
Ekip hikâyeyi ve senaryoyu yazdı, storyboard'u ve karakter tasarımlarını oluşturdu; ardından Tripo'da karakter ve asset üretimine yön vermek için GPT ile üretilmiş referans görselleri kullandı. Retopoloji, UV haritalama ve doku bake işlemleri ZBrush'ta yapıldı. Rigging Mixamo'da başladı ve Maya'da HumanIK, ek eklemler ve skin ağırlığı düzeltmeleriyle sürdü; animasyonda seçilmiş Mixamo klipleri elle yerleştirilmiş anahtar karelerle birleştirildi, Maya'nın Time Editor'ünde bir araya getirilip iyileştirildi. World Labs'in Marble'ı, ortam referanslarını kamera planlaması ve video dışa aktarımı için sanal 3D mekânlara dönüştürdü; After Effects'teki kamera takibi de bu arka planları Maya sahnelerine bağladı. Ayrı render katmanları, EXR geçişleri ve Shadow Matte; Photoshop maskeleri, matte painting ve son renk ayarlarıyla birlikte compositing'i mümkün kıldı. Şimdiye kadarki çalışmalar karakter ve ortam etütlerini, 3D asset'leri, bir animatiği, teaser denemelerini ve animasyon ile VFX testlerini kapsıyor ve Iris'in dünyası için görsel ve teknik temeli atıyor.
Aynı karakter fiziksel bir nesneye de dönüştü. Ekibin özgün konsept görsellerinden yola çıkan ChatGPT poz, görünüm ve dokular için referanslar üretti; Tripo 3D modeli oluşturdu, Smart Mesh ise düzenlenebilir bir mesh sağladı. Ekip ardından geometriyi 3D baskı için ZBrush'ta düzenledi, düzeltti ve iyileştirdi; modeli Bambu Studio'da hazırlayıp dilimledi, ardından baskıyı boyayıp son rötuşlarını yaptı. Ortaya, Iris'in koleksiyon ürünü olarak potansiyelini gösteren bir prototip figür çıktı.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, Iris'i konsept görsellerinden 3D'ye taşıdı; hem film hem de figür buradan başlıyor.
- Film: GPT ile üretilen referans görsellerin yönlendirmesiyle Tripo, I.R.I.S karakter modelini ve sahne asset'lerini üretti ve görsel geliştirmeden 3D modellere geçişi hızlandırdı; modeller daha sonra iyileştirme, animasyon hazırlığı ve sahne kompozisyonu aşamalarına geçti.
- Figür: Tripo, modeli ChatGPT ile üretilen poz ve doku referanslarından oluşturdu; Smart Mesh ise ZBrush'ta 3D baskı için iyileştirilen düzenlenebilir bir mesh sağladı. Süreç, basılıp boyanmış bir prototip figürle sonuçlandı.


