Geri

Alan Parkour

Stilize bir Şanghay Bund'unda geçen dört oyunculu bir parti yarışı: Herkes otomatik olarak koşuyor ve Huangpu Nehri ile Lujiazui silüeti boyunca rakipleri geçmek ve onlara çelme takmak için yalnızca BOOST ve BANANA olmak üzere iki hamle var.

Yazar: Alan Yang
Canlı deneyin
Alan ParkourCanlı deneyin

Açıklama

Alan Parkour, Şanghay'daki Bund'un stilize bir versiyonunda geçen, dört oyunculu bir parti yarışı oyunu. Yazar, Şanghay'ı oynanabilir küçük bir hediyeye dönüştürmek istedi: Yalnızca bakılacak bir şehir değil, arkadaşlarınızla koşarak geçebileceğiniz bir dünya.

Dört oyuncu otomatik olarak ileri koşarken sabit şeritlerde yarışıyor. Her birinin yalnızca iki hamlesi var: hız kazanmak için BOOST, öndeki en yakın rakibi sekteye uğratmak için BANANA. Basit kontroller oyunu kolay anlaşılır kılıyor ama yine de sollama, zamanlama ve eğlenceli kaos anları yaratıyor. Bir yarış, geri sayımdan başlayıp çarpmalar, kaymalar ve toparlanmalar, canlı sıralamalar ve bitiş sırası üzerinden sonuçlara uzanıyor; ardından hemen yeniden başlayabiliyorsunuz.

Parkur; Bund'un nehir kıyısını ve tarihî mimarisini, Huangpu Nehri'ni ve üzerindeki gezi teknelerini, bir de Lujiazui silüetini kapsıyor. Amaç, kusursuz doğrulukta bir dijital ikiz peşinde koşmak yerine Şanghay'ın tanıdık hissini yakalayıp onu hızlı, erişilebilir ve eğlenceli bir dünyaya dönüştürmekti.

Bu oyun, Şanghay'ı sevmiş, özlemiş ya da hep deneyimlemek istemiş herkese bir hediye: Şehrin, içine girip koşabileceğiniz ve başkalarıyla paylaşabileceğiniz küçük, etkileşimli bir anısı. Konseptten, karakterlerden ve koşu sisteminden Bund ortamına ve eksiksiz oynanış döngüsüne kadar her şey hackathon sırasında sıfırdan yapıldı. Oyun Godot ile yapıldı ve web için dışa aktarıldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oyunun final sürümündeki kilit 3D asset'leri üretti; bu sayede yazar, hackathon süresi içinde görsel referansları hızla kullanılabilir oyun asset'lerine dönüştürebildi.

  • Ne üretti: Lujiazui silüeti, Bund'un simge binaları, bir gezi yatı ve muz objesi.
  • Nasıl: Her biri referans görsellerden üretildi, ardından Godot'ya aktarılmadan önce incelenmek, poligon sayısı azaltılmak, ölçeklendirilmek ve yerleştirilmek üzere Blender'a alındı.

Fragman