Canlı deneyin Açıklama
“Usta seni kapıya kadar getirir; içeri adım atmak sana kalmış.” Geliştirici, hep kaybeden ve birinin kontrolleri elinden almak yerine ona öğretmesini dileyen o çocuktu. Clawdy, o çocuğa bir hediye: Hiç direksiyona geçmediğiniz bir oyun. Giderek su basan bir çöl arenasında amber renkli enerji çekirdeklerinin peşindeki küçük bir keşif aracına koçluk yaparsınız (ileride bir kodlama ajanı üzerinden koçluk yapmak da planlanıyor); sonra kontroller kararır ve araç tek başına yarışır.
Koçluk somuttur. Bir antrenman turunu izleyin, bir kavşakta rota belirleyin, tekrar kaydını hatanın olduğu ana geri sarın ve aracın neyi öğrenmesi gerektiğini onaylayın. Her onay, kaydedilmiş bir prompt değil, küçük bir sinir ağı politikası üzerinde gerçek bir gradyan güncellemesidir. Öğretim ağırlıkları değiştirdiği için araç öğrendiklerini, eğitimde hiç görmediği ve kimsenin yardım edemeyeceği bir test haritasına taşır. Tekrar kaydı bir makbuz gibidir ve dürüsttür: Öğretmek ve öğrenmek birlikte büyür, koç da tekrar kaydından bir şeyler öğrenir.
Öğrenciye göre öğretin. Scout, Hauler ya da Raider şasilerinden birini seçin ve bir yapım bütçesini hız, batarya ve çarpma gücü arasında paylaştırın. Eğitilmiş beyninizi lige yükleyin ve diğer oyunculara meydan okuyun. Sıralamayı gizli haritalarda bir sunucu yürütür; böylece tarayıcı kendi skorunu asla kendisi bildirmez ve her maçın paylaşılabilir, herkese açık bir tekrar kaydı olur. Skirmish modu her şasiye özgü bir kural ekler.
Araçlar tarafında, üç şasiyi, rakip yük aracını ve amber enerji çekirdeğini Tripo üretti; şampiyon keşif aracının modeli ise Mint'ten geldi. World Labs'in Spark'ı, her yatırma ve toplama anında Gaussian splatting patlamalarını render ediyor; ilk arenayı Marble yaptı, ardından arena, birebir çarpıştırıcıya sahip bir Blender arazisiyle değiştirildi. “Şampiyonunu Yazdır” özelliği, HeyGears baskı ayarlarıyla baskıya hazır bir STL dışa aktarıyor (henüz hiçbir şey basılmadı).
Geliştirici sınırlar konusunda açık sözlü: Şampiyon üç yerleşik botu büyük farklarla yeniyor ama hava durumu botuna 35–45 kaybediyor; yani öğrencinin ustayı geçmesi hâlâ bir hedef. Skirmish dengesiz (Hauler önde) ve sıralama henüz canlı ortamda pek kullanılmadı. Depo etkinlikten önce de vardı ve arena simülasyonu, fizik, koçluktan eğitime uzanan döngü ile tarayıcı içi politika eğiticisi etkinlikten önce hazırdı; tüm Tripo asset'leri ve Forge iş akışı, Spark efektleri, eğitimde görülmemiş haritalarla değerlendirme, bulut sıralaması ve lig, Skirmish kuralları ve STL baskı kiti ise hackathon sırasında geliştirildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo P1 text-to-3D, ekrandaki rakip aracı, enerji çekirdeğini ve üç şasiyi üretti.
- Araçlar ve objeler: Rakip yük taşıyıcı keşif aracı, amber enerji çekirdeği ve Scout, Hauler ve Raider şasilerinin gövdeleri. Bir şasi seçmek hem render edilen gövdeyi hem de simülasyondaki özelliklerini değiştirir.
- Forge: Oturum açmış oyuncular sabit şasi ve boya menülerinden seçim yapıp sunucuda Tripo'ya benzersiz bir keşif aracı gövdesi ürettirebilir; krediler atomik olarak ayrılır ve bir üretim başarısız olursa otomatik olarak iade edilir.


