Geri

Costa Vida: A Place to Breathe

Deniz kenarındaki eski bir çiftliği yeniden canlandırmayı konu alan, stilize bir Akdeniz yaşam oyunu: Portakal ve üzüm toplayın, köy pazarında satışa sunun, sulayın, kompost yapın ve yeniden ekin; kıyının tadını çıkarmaya da zaman ayırın. Hediye, nefes alınacak bir yer.

Yazar: Costa Vida Team
Costa Vida: A Place to Breathe

Açıklama

Bazı hediyeler eşyadır. Bu ise içinde vakit geçirilecek bir yer. Costa Vida: A Place to Breathe, deniz kenarındaki eski bir çiftliği yeniden canlandırmayı konu alan stilize bir Akdeniz yaşam oyunu; güzel bir yerde sakin bir öğleden sonraya ihtiyaç duyan biri için yapıldı.

Portakal ve üzümleri toplayıp sırt çantanıza koyun ve köy pazarında satışa sunun. Aletleri toplayın, fidanları sulayın, kompost yapın ve bakımsız toprağı yeniden ekin. Rosa, Ines ve Mateo ile konuşun, Rosa'nın tezgâhından ikinci bir meyve bahçesi arsası satın alın. Yamaçtaki eve dönüp sabaha kadar uyuyun; ilerlemeniz bir sonraki ziyarete aktarılıyor. Satın aldığınız bitkiler kuyunun yanındaki sandıkta sizi bekliyor.

Hediye, nefes alınacak bir yer: Badanalı evler, pişmiş toprak, meyve ağaçları ve soluk renkli falezler; küçük görevler ve manzaranın tadını çıkarmak için artakalan zaman. Dinlenmek için bir ev, yeniden canlandırılacak tarlalar ve keşfedilecek bir kıyı aynı mekânı paylaşıyor. Daha uzun bir hikâye, daha derin ilişkiler, madencilik, şarap yapımı, yelkencilik ve daha fazla ada ise gelecekteki tasarıma kalıyor.

Ekip, yapay zekâ destekli sanat ve mühendislikle çalışıyor. Dünyadaki binalar, nesneler, ağaçlar ve kıyafetler bu proje için Tripo ve Blender ile, ücretsiz CC0 temeller üzerine yapıldı: İnsanlar için MakeHuman temel bedenleri, fıstık çamlarında ise ambientCG'nin ağaç kabuğu. Tasarım ve kod etkinlik sırasında başladı; motor, lisanslı müzik, sesler ve yazı tipleri, temel bedenler ve animasyonlar ise mevcut üçüncü taraf kaynaklar. Bu, klavye, fare ve oyun kumandası desteğine sahip bir Windows geliştirme sürümü demosu (build 129). Sentetik seslendirme henüz tamamlanmadı ve sekiz eğitim repliği hâlâ sessiz.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, sanat yönetmenliğinden geçmiş referans görünümlerden seçili 3D asset'ler üretti.

  • Belgelenmiş üç zincir: Yemek masası, rustik çalışma tezgâhı ve el arabası; her biri dört yapay zekâ referans görünümünden yola çıktı, geometrisini ve dokularını Tripo'dan (H3.1 modeli) aldı, Blender'da uyarlandı, bake edildi ve çarpışma eklendi, ardından Unreal Engine'deki oynanabilir demoya entegre edildi.
  • Tripo ayrıca ağaçlar, meyve ağaçları, karakterler ve nesneler de sağladı.

Fragman