Canlı deneyin Açıklama
Hermann Hesse'nin Boncuk Oyunu romanında bilginler müziği, matematiği ve bütün bilgi alanlarını birleştiren bir oyun oynar, ancak kitap bu oyunun kurallarını hiçbir zaman vermez. Bu oyun, yani Glass Bead Game, olası yorumlardan biri; romanı okuyup onu oynayabilmeyi dilemiş okurlar için yapıldı.
Cam boncuklar boyalı bir tahtanın kenarından içeri yuvarlanır ve yokuş aşağı tahtanın giderine doğru akar. Dalgaların arasında yaylar ve duvarlar gibi mekanizmalar yerleştirmek için cam kırığı harcarsınız. Yay, boncuğu nişan aldığınız yöne fırlatır ve birkaç cam kırığına mal olur; duvarlarla ve diğer boncuklarla temaslar ise cam kırığı geri kazandırır. Her etkileşim kendi frekansında bir ses çıkarır ve hepsi birlikte müziği oluşturur. Boncuklar hareket ettiği sürece park canlı kalır; tahta çok uzun süre sessiz kalırsa bölüm sona erer. Tahtadaki dolaşımı ve boncukların sesini sürdürdükçe puan kazanırsınız.
Üç bölüm, romandaki üç mekânı dolaşır:
- Ring, Waldzell'de: yükseltilmiş bir çimenliğin çevresinde dairesel bir yürüyüş yolu. Yayı kullanmayı öğrenin ve aynı boncuğun geri dönmesini sağlayın.
- Tilt, Belpunt'ta: bir göle doğru eğimle inen bir dağ çayırı. Duvarlar ekleyin ve yaylarınızın bedelini temasların ödemesine izin verin.
- Oval, Müzik Ustası'nın evi Monteport'ta: müzik portesi gibi çizilmiş, ayrı bir çıkışı olan bir parkur; ağır kurşun boncuklar (Satürn) burada camlara katılır.
Yaratıcısı canlı demoya daha fazla bölüm eklemeyi planlıyor.
Her tahta, kendi topolojisini izleyecek şekilde boyanmıştır. Çakıllı yürüyüş yolu, eş yükselti eğrileri ve porte, fizik hesaplarının kullandığı yükseklik fonksiyonunun aynısından çizilir; yani gördüğünüz yer, boncukların doğal olarak yuvarlandığı yerdir. Her masa, kendi mekânını yansıtan bir World Labs dünyasının içinde durur; kenarında ise tıklayabileceğiniz Tripo nesneleri bulunur ve her biri bir hareket ve bir notayla karşılık verir; son dalga geçtiğinde sahne o mekânın akşam panoramasına geçer ve kamera veda için alçalır. Oyunun web sitesinde ayrıca oyun için incelenen 17 boncuk konusunun yer aldığı bir Arşiv de var: yedi gezegen metali, Dünya'nın camı, romanda adı geçen beş boncuk ve dört simya aşaması; her biri bir işaretten tam biçimine doğru büyür. Zaman yetmediği için bölümler şimdilik yalnızca cam ve kurşun kullanıyor, gerisini gelecekteki mekaniklere bırakıyor.
Etkinlikten önce yalnızca bir fikir taslağı ve daha önceki sıfır yerçekimli bir sürümün tarayıcıda çalışan bir graybox prototipi vardı. Mevcut oyundaki her şey Tripothon sırasında yapıldı: Three.js boncuk fiziği, üç bölüm, tüm 3D ve görsel asset'ler, ses motoru ve web sitesi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tahtanın üzerindeki ve çevresindeki fiziksel dünyayı Tripo P1 yaptı.
- Ölçek: Romandaki 13 mekâna yayılan 183 text-to-3D üretimi; bunlar her tahtanın kenarındaki nesneler ve bir dizi mekanizma çalışması için kullanıldı.
- Resme uyum: Nesneler, boyalı tahtanın üstünde durmak yerine onun içine yerleşsin diye kaidesiz ve her mekânın renk paletiyle yeniden üretildi.
- Etkileşim: Oyun sırasında yerleştirilen her nesne, bir tıklamaya bir hareket ve bir notayla karşılık verir.
- Boncuk içleri: Kurşun, bakır, gümüş ve demir boncukların ilk iç yapıları Tripo modelleri olarak başladı ve Blender'da iyileştirildi.


