Geri

Lantern

Birinin hatırladığı bir odayı tarif edin, Lantern onu inşa etsin: World Labs Marble içinde dolaşabileceğiniz bir oda üretiyor, Tripo o odada önem taşıyan nesneleri yapıyor, siz de bağlantıyı odanın ait olduğu kişiye gönderiyorsunuz.

Yazar: Team AzuraKaynak kod
Canlı deneyin
LanternCanlı deneyin

Açıklama

Lantern bir anıyı içine girilebilen bir mekâna dönüştürüyor ve size, o anının konusu olan kişiye gönderebileceğiniz bir bağlantı veriyor. Bir sahne tarif etmiyorsunuz. Birinin gerçekten hatırladığı bir odayı tarif ediyorsunuz: “Onun Lagos'taki mutfağı; hep fazla sıcak, hep kızarmış muz kokulu.”

Lantern onu inşa ediyor. World Labs'in Marble'ı odanın kendisini, birinci şahıs bakışıyla içinde dolaştığınız bir Gaussian splatting dünyası olarak üretiyor. Tripo ise odada önem taşıyan belirli şeyleri üretiyor: kararmış tava, emaye kâse ve gazyağı ocağı gibi. Bunlar splat sahnesine doğru derinlik oklüzyonuyla yerleştiriliyor; böylece gerçek geometrinin üstünde süzülmek yerine onun önünde ve arkasında duruyorlar. Mekânı Marble, içindeki şeyleri Tripo yapıyor; hediye ise ikisinin birleşimi. Herhangi bir nesneye kendi sesinizi de kaydedebilirsiniz: karşı taraf ona doğru yürüdüğünde sesiniz yavaş yavaş duyulmaya başlıyor.

Lantern, bağlantıyı oluşturan kişi için değil, açan kişi için yapıldı. Alıcı, üzerinde adı yazan bir kapı, sizin sözlerinizle anlatılmış anı ve içeri adım atmak için tek bir düğme buluyor. Hesap yok, uygulama yok, talimat yok; ihtiyacı olan her şey bağlantıda. Her dünya, adıyla belirtilen tek bir kişiye, ikinizin paylaştığı bir yer hakkında verilen bir hediye; takımyıldız galerisi ise insanların paylaşmayı seçtiği dünyaları barındırıyor. Her şey tarayıcıda, hatta telefonda bile çalışıyor: tarif etmek, inşa etmek, göndermek, açmak.

Başlangıçtan iki gün önce yazar, kuralların izin verdiği ön teknik denemeden başka bir şey yapmadı: bir proje iskeleti ve World Labs ile Tripo API'lerinin çalıştığının kanıtı. Hediye konsepti ve alıcı akışı, gönderen sekmeyi kapatsa bile hediyeyi tamamlayan bir üretim iş akışı, Tripo mesh'lerini Marble'ın splat sahnesine derinliğe göre yerleştiren hibrit render, çarpışmalı birinci şahıs hareket, nesne yerleşimi, uzamsal sesli notlar ve açılış sayfası etkinlik sırasında geliştirildi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, her anının içindeki şeyleri yapıyor.

  • Text-to-3D: DeepSeek, gönderenin sözlerini 3–6 nesne promptuna dönüştürüyor (kararmış tava, emaye kâse, gazyağı ocağı) ve Tripo her birini düşük poligonlu, dokulu bir GLB olarak oluşturuyor.
  • Döner tablada değil, dünyanın içinde: her mesh, Marble'ın splat dünyasının içinde duruyor ve derinliğe göre birleştirildiği için gerçek geometriyi örtüyor, gerçek geometri tarafından da örtülüyor. Tarayıcı, bir yüzey bulmak için Marble'ın çarpıştırıcısına ışın gönderiyor ve nesneyi oraya yerleştiriyor.
  • Daha hafif dosyalar: PBR'yi kapatmak ve yüz sayısını 10.000 ile sınırlamak, bir modelin boyutunu 3,46 MB'tan 708 KB'a indirdi.

Fragman