Canlı deneyin Açıklama
Lurk, ofis iş birliği yazılımı kılığına girmiş hafif bir görsel roman okuyucusu. Görsel romanların anlatım, diyalog, iç monolog, soruşturma ve zaman çizelgesi gibi hikâye anlatım araçlarını tanıdık iş araçlarına taşıyor: sohbetler, belgeler, takvimler ve bir bilgi tabanı. Oyuncular hikâyeye baş karakter olarak giriyor; sıradan bir iş arayüzü gibi görünen bir ortamda okuyor, konuşuyor ve araştırıyor, gündelik bilgilerin ardına gizlenmiş tuhaflıkları yavaş yavaş ortaya çıkarıyor.
Demo, klasik görsel roman Steins;Gate'in giriş bölümüne dayanıyor ve baştan sona oynanabilecek eksiksiz bir hikâye sunuyor. Masanızda sıkı sıkı çalışıyormuş gibi görünüyorsunuz; oysa satır satır, sessizce başka bir dünyaya kaymış oluyorsunuz.
Başarımlar bile kılık değiştirmiş durumda. “Hata Raporları” adlı bir grup sohbeti sistem bildirimi kılığına bürünüyor: hikâyenin bir bölümünü bitirdiğinizde, bir etkileşimi tamamladığınızda ya da gizli bir olayı tetiklediğinizde geleneksel bir başarım penceresi açılmıyor. Bunun yerine grup, kilidin açıldığını duyuran bir sistem mesajı gönderiyor; ardından her başarım görüntüleyebileceğiniz, koleksiyonunuza ekleyebileceğiniz ve paylaşabileceğiniz bir 3D objeye dönüşüyor.
Bu eser, iş aralarında bir hikâye okumak ya da biraz soluklanmak isteyen herkese bir hediye. Ekip dinlenmenin açıklama gerektirmediğini söylüyor; madem gizlice mola vereceksiniz, bunu zarafetle yapsanız iyi olur. Proje hackathon sırasında sıfırdan başladı; öncesinde ekip yalnızca konsepti tartışmış, görsel roman mekaniklerini ve fizibiliteyi araştırmıştı. Steins;Gate malzemesi yalnızca demonun hikâye prototipi ve referansı olarak kullanılıyor; arayüz, etkileşimler, görsel tasarım ve 3D içeriğin tamamı etkinlik sırasında ekip tarafından tasarlanıp üretildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Lurk'te Tripo başarımları somut hâle getiriyor. Yalnızca asset üretmek için orada değil; hikâye anlatım sisteminin bir parçası.
- 3D başarımlar: her başarım Tripo ile bağımsız bir 3D objeye dönüştürülüyor. “İlk Bağlantı” bir iletişim cihazına, “Özel Kayıtlar” bir günlüğe, “Dünya Çizgisi Kayması” bir zaman cihazına dönüşüyor.
- Hikâyeyle tetiklenme: oyuncuların hikâyede yaptıkları doğrudan 3D içeriği tetikliyor; böylece bir başarım, metin etiketinden görüntülenebilen, koleksiyona eklenebilen ve paylaşılabilen bir objeye dönüşüyor.
- Tam döngü: hikâye, başarım kilidinin açılması, “Hata Raporları” grubundan gelen bildirim, Tripo'nun ürettiği 3D başarım, ardından koleksiyon ve paylaşım. Tripo, görsel roman anlatımı ile 3D üretim arasındaki köprü.


