Canlı deneyin Açıklama
MEMORY ALIVE, içine adım atabileceğiniz bir anı hediyesidir. Sunduğu şey daha güzel bir fotoğraf değil, geri dönme şansıdır: bir dedenin atölyesine, bir büyükannenin mutfağına ya da bir zamanlar önemli biriyle paylaşılan bir yere. Anılarına geri dönebilmeyi dilediğimiz insanlar için yapılmıştır.
Gönderen kişi, eski bir yerle ilgili bir fotoğraf ya da birkaç anı kırıntısıyla başlar, yeniden bulmayı en çok istediği tek nesneyi seçer ve tek bir cümle bırakır. World Labs anının yaşandığı yeri yeniden kurarken Tripo gerçek, bağımsız ve etkileşimli bir 3D anı nesnesi üretir. Hediyeyi alan kişi deneyimi kendisine özel bir hediye bağlantısıyla açar, kendi fotoğrafını ya da yeniden kurulan sahneyi görür, mekâna girer, nesneye doğru yürüyüp onunla etkileşime geçer ve gönderenin mesajını okur. Sonunda çevre yavaş yavaş silinir; geriye yalnızca hatıra eşyası ve anı kalır. Özünde basit bir formül vardır: bir yer, bir kişi, bir nesne, bir cümle.
Mevcut demo iki hikâye içerir: “Dedenin Atölyesi ve Oyuncak Tren” ile “Büyükannenin Mutfağı ve Emaye Kupa”. İkisi de gerçekten üretilmiş ve arşivlenmiş dünyalar ile GLB asset'ler üzerine kuruludur. Deneyimin güvenilir olması için her sahnede giriş noktaları, sınırlı yürünebilir alanlar ve nesne yerleşimi elle kalibre edilmiştir. Yazılı anılardan yeniden kurulan sahneler açıkça “anılardan yeniden kuruldu” olarak etiketlenir ve birebir bir yeniden üretim olduğunu iddia etmez.
Ekip, dijital hediyelerin yalnızca baktığımız bir şey değil, bizzat ulaşabildiğimiz yerler olmasını istiyor. “O yere geri döndüm ve hatırladığımız şeyi yeniden buldum.” Ekip projeyi fiziksel bir hediyeye doğru da genişletiyor. Çevrim dışı bir dışa aktarma iş akışı, dünyaların ve nesnelerin düşük LOD seviyeli sürümlerini bir Jupiter çerçevesinde gösterilmek üzere hazırlayarak mekânları ve hatıra eşyalarını tarayıcının ötesine taşıyor. Asset hazırlığı tamamlandı; bunların cihaza aktarılması ve cihazda gösterilmesi henüz doğrulanmadı, masaüstündeki keşifle canlı senkronizasyon ise uygulanmış değil.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, hatırlanan nesnelere bağımsız 3D hatıra eşyaları olarak hayat veriyor: World Labs mekânı yeniden kuruyor, Tripo ise içindeki anlamlı şeyi yaratıyor.
- Hikâyenin ve etkileşimin özü: nesneyi bulup onunla etkileşime geçmek kişisel mesajı ortaya çıkarır; çevre geri çekildiğinde ise hatıra eşyası kalır. Tripo yalnızca bir modelleme aracı olarak kalmak yerine mekânsal keşfi duygusal bir finalle birleştirir.
- Demoda: oyuncak tren ve emaye kupa, gerçekten üretilmiş ve dünyalarıyla birlikte arşivlenmiş GLB asset'lerdir.


