Geri

Realm of Mountains and Seas

PICO başlığıyla Dağlar ve Denizler Klasiği'nin mekanik bir yorumuna adım atın: Qingqiu'da balık tutun, mekanik yaratıkları besleyip onlara binin, ardından dokuz kuyruklu bir tilkiyi bir gece baskınına karşı şafağa kadar korumak için onların yanında savaşın.

Yazar: 小龙问路
Canlı deneyin
Realm of Mountains and SeasCanlı deneyin

Açıklama

Realm of Mountains and Seas, PICO başlığında oynanan ve size bir koruyucu olma fırsatı sunan bir WebXR macerasıdır: Qingqiu'ya bir kâşif olarak gelir, sonunda mekanik bir dokuz kuyruklu tilkiyi korurken mekanik yaratıklarla birlikte bir gece baskınına göğüs gerersiniz.

Başlangıçta sisli dağlarda ve sularda özgürce dolaşabilir; balık tutabilir, yaratıkları besleyip onlara binebilir ve onları tanıyabilirsiniz. Dokuz kuyruklu tilki çağrınıza karşılık verir, ağzında size balık getirir ve yanınızda yürür. Bu anlar zamanla size tanıdık bir yol arkadaşı ve göz kulak olacağınız biri kazandırır.

Gece çöktüğünde bir Geju sürüsü tilkiye saldırır. Tehditleri kollar, Chiru ile karşılık verir, tilkiye silah uzatır ve şafağa kadar dayanmak için diğer yaratıklarla birlikte savaşırsınız. Savaştan sonra kuyruklarının iyileşmesine yardımcı olmak için onu balıkla besleyebilir, tehlikeye sizinle birlikte göğüs geren bu yol arkadaşınıza bakmaya devam edebilirsiniz.

Her şey PICO başlığının tarayıcısında, baş takibi ve iki kumandayla gerçekleşir: etrafa bakmak için başınızı çevirin, kumandalarla hareket edin; keşfetmek, balık tutmak, balık uzatmak, binmek ve savaşmak için de havada işaret edin. Qingqiu manzarasının ölçeğini, her yaratığa olan mesafeyi ve baskının yönünü bizzat hissedersiniz.

Yaratıcısı bu eseri, uzun gecelerde ve zor zamanlarda yanından ayrılmayan arkadaşları için yaptı. Oyuncuların bu VR macerasında kendi eylemlerinin başkalarına yardım edebileceğini hissetmesini umuyor: zamanında yapılan tek bir kurtarma ya da kararlı tek bir direniş, bir yol arkadaşının geceyi sağ salim atlatmasını sağlayan şey olabilir.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, ana karakter asset'lerinin arkasındaki üretim aracıdır. Konsept tasarımdan 3D üretime, model işlemeden WebXR etkileşimine kadar tüm iş akışını birbirine bağlar ve Dağlar ve Denizler Klasiği'nin mekanik görsel dünyasını, yaklaşabileceğiniz, etkileşime girebileceğiniz ve yanında savaşabileceğiniz karakterlere dönüştürür.

  • Üretim: Önce yapay zekâ ile hazırlanan konsept görselleri her mekanik yaratığın görünümünü belirledi. Ardından Tripo'nun image-to-3D ve parçalara ayırma özellikleri, mekanik dokuz kuyruklu tilkiyi ve diğer efsanevi yaratıkları oyuna hazır 3D modellere dönüştürdü; bu modeller Blender'da yeniden yapılandırılıp rig'lendi ve dışa aktarıldı.
  • Oynanış: Animasyon, çarpışma ve davranış sistemlerine bağlanan modeller doğrudan oyuna katılır. Tilki sizi takip eder, balık taşır, saldırılardan kaçar ve Chiru ile karşılık verir; diğer yaratıklara ise binilebilir ya da gece savaşında size destek olurlar. Modeller hem yanında savaştığınız müttefikler hem de karşı karşıya geldiğiniz düşmanlardır.

Fragman