Mağazada görüntüle Açıklama
Roll for Isekai, tek bir geliştiricinin hazırladığı ve parlak gün ışığı altındaki küçük bir kasaba olan Lothin'de geçen bir 3D fantastik macera demosu. Boyanmış dokular sokaklarına, duvarlarına, ahşaplarına ve çimenlerine belirgin fırça darbeleri katıyor. Kasabayı keşfedin, yol kenarındaki bir sandığı açın, deri zırh giyin ve meydanda ticaret yapın. Kasaba sakinleriyle konuşun ve arkadaşınız Bela'yı gruba davet edin. Batı girişinin ve köprünün ötesinde goblinlerle gerçek zamanlı savaşlarda yüzleşin: duraklatın, bir yol arkadaşı seçin, bir emir verin, ardından devam ettirip olanları izleyin.
Kasabada dolaşan 10 sakin ve 4 satıcı var; her birinin iki diyalog satırı bulunuyor. Ziyarete kasaba ve savaş müzikleri eşlik ediyor; düğmeler, kılıç savuruşları, isabetler, ıskalar, alışverişler, sandıklar ve eşya toplama için de sesler var. Çince ve İngilizce arayüzler mevcut ve başlık ekranından değiştirilebiliyor; sistem dili Çince değilse varsayılan dil İngilizce oluyor.
Oyun klavye ve fareyle oynanıyor. Hareket etmek için zemine, etkileşime geçmek için nesnelere, saldırmak için düşmanlara sol tıklayın; bir eylem seçmek için bir nesneye sağ tıklayın. WASD kamerayı kaydırır, Q ve E döndürür, tekerlek yakınlaştırır, I envanteri açıp kapatır, Boşluk tuşu da oyunu duraklatır ya da devam ettirir. Saldırılar zar atışlarıyla belirlenir; bu yüzden üst üste ıskalamak normaldir.
Bu dünya, başka bir dünyadaki maceracılara bir hediye: ilk adımı atacakları, yola hazırlanacakları ve birlikte yolculuk edecekleri birini bulacakları bir yer. Gönderilen sürüm, görevleri ya da tamamlanmış hikâye içeriği olmayan, erken aşamada oynanabilir bir kesit. React prototipi, UE5 kodu, tasarım belgeleri, kasaba konsept çizimleri, bina modelleri, kasaba yerleşim çizimleri ve boyanmış bir doku kütüphanesi etkinlikten önce vardı; Godot projesi ve tüm oynanış sistemleri, yedi Tripo karakteri, binaların kasabaya entegrasyonu, daha parlak ışıklandırma ve gözden geçirilmiş materyaller, başlık ekranı ve nasıl oynanır sayfası, kasaba sakinleri ve replikleri, müzik ve ses, Çince ile İngilizce arasında geçiş ise etkinlik sırasında eklendi. Karakter ve bina referansları Codex'in görsel üretimiyle, kapak ve başlık görselleri ise ChatGPT ile hazırlandı.
Tripo nasıl kullanıldı
Oyunun yedi karakteri Tripo'dan geliyor; sahneler değil.
- Üretim: önden, yandan ve arkadan referanslarla her karakter Tripo'da eksiksiz olarak üretiliyor.
- İş akışı: modelleri, dokuları, rig'leri ve temel animasyonları Tripo üstleniyor; bunlar Blender'da temizlenip Godot'ya aktarılıyor.
- Hız: yedi karakterin tamamı referanslardan oyun derlemesine tek bir günde, 5 Ekim 2026'da ulaştı.


