Canlı deneyin Açıklama
Spielboard, hazır ayarların ötesine geçmiş ve kontrolü geri almak isteyen yaratıcılara hediye olarak yapılmış çevrim içi bir yaratıcı tuval. Bir tuvali ComfyUI esnekliğiyle bir araya getiriyor: kendi iş akışınızı çalıştırılabilir bir düğüm olarak içe aktarın, diğer üretim adımlarına bağlayın ve aynı proje üzerinde iş birlikçilerinizle birlikte üretin.
3D asset üretiminde varsayılan yol Tripo. Yaratıcılar kendi sağlayıcı anahtarlarını da kullanabiliyor, üretim geçmişlerini ve maliyetlerini USD cinsinden görebiliyor. Yazar onu yaratıcı bir kontrol odası olarak tanımlıyor: fikirler dallanıyor, iş paralel olarak ilerliyor ve araçlar yaratıcının sürecine uyum sağlıyor.
Hackathon'dan önce Spielboard zaten çalışan, düğüm tabanlı bir yaratıcı uygulamaydı: görsel, video ve ses üretimi, Tripo tabanlı 3D üretim, ComfyUI iş akışı içe aktarma, kendi sağlayıcı anahtarını kullanma, maliyet takibi ve temel tuval paylaşımı etkinlikten önce de vardı. Etkinlik sırasında geliştirilenler çoğunlukla iş birliği ve kontrolle ilgili:
- Tuvalde oturum açmış kullanıcıları canlı olarak görme ve senkronize düzenleme
- Tuvaller ve medya üzerinde görsel notlar ve zaman damgalı video yorumları içeren tartışmalar
- Misafir harcamaları üzerinde daha net kontroller sunan proje genelinde paylaşım
- Medyaya göz atmanın, düzenlemenin, göndermenin ve takip etmenin yeni yolları
- Daha iyi sağlayıcı anahtarı kontrolü, daha net üretim süreleri ve maliyetler
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, Spielboard'un 3D için varsayılan yolu; varsayılan image-to-3D rotası olarak Tripo'nun image-to-splat (Gaussian splats) özelliği kullanılıyor.
- Sahnenin içine: çıktı, indirilebilir bir asset'te son bulmak yerine etkileşimli bir sahnenin parçası oluyor. Yaratıcılar 3D öğeleri katmanlayabiliyor, bir kamera konumlandırabiliyor ve kompozisyonu bağlı görsel ve video iş akışlarına aktarabiliyor.
- Demo asset'leri: kapaktaki ve adım adım tanıtımdaki 3D asset'ler, image-to-splat üretimi de dahil olmak üzere Tripo ile üretildi.
Yazarın deyişiyle Tripo mekânsal başlangıç noktasını sağlıyor; Spielboard ise onu kontrol edilebilir, tekrarlanabilir ve iş birliğine dayalı bir üretim sürecinin parçası hâline getiriyor.


