Geri

Time Over Gifts

Kum saatini avuçlarında tutan iki eli ve çevrelerini saran kelebekleri gösteren 3D baskılı reçine bir heykel: sundukları şey bir nesne değil, zamanın kendisi. Sevdiğimiz ve zamanımızı hak eden insanlar için bir hediye.

Yazar: 3Dtaly
Time Over Gifts

Açıklama

Time Over Gifts, kum saatini avuçlarında tutan iki eli ve çevrelerini saran narin kelebekleri gösteren 3D baskılı reçine bir heykel. Eller verme eylemini temsil ediyor ama sundukları şey bir nesne değil. Camın içinden yavaşça akan zamanın kendisi. Kelebekler sahneye canlılık ve hareket katıyor; güzel anların ne kadar kırılgan ve geçici olduğunu da hatırlatıyor.

Hediye, sevdiğimiz insanlar ve “çok meşgul” olduğu için bir aramayı, bir akşam yemeğini ya da bir sarılmayı hiç ertelemiş herkes için. Ekip, verebileceğimiz en değerli şeyin satın aldığımız bir şey değil, biriyle geçirmeyi seçtiğimiz zaman olduğuna inanıyor. Nesneler solar ve bir çekmecede unutulur; paylaşılan anlar ise bizimle kalan anılara dönüşür. Sloganları her şeyi özetliyor: “Daha az hediye. Daha çok zaman. Daha çok anı.”

Deneyim sakin ve düşündürücü. Kum saatine bakarken her kum tanesinin asla geri alamayacağınız bir an olduğunu fark ediyorsunuz. Eller hediyeyi kişisel ve insani hissettiriyor; sanki biri o zamanı doğrudan size veriyormuş gibi. Geriye basit bir soru bırakıyor: bugün zamanınızı kiminle geçirmek istersiniz?

Ekip eseri yapmak için önce kendi yazdığı metin promptundan Tripo ile bir konsept görseli üretti, ardından Tripo image-to-3D ile tüm sahneyi tek seferde tek bir modele dönüştürdü. Model dilimlendi ve Anycubic standart bej reçine kullanılarak ELEGOO Saturn 4 reçine yazıcıda basıldı, ardından izopropil alkol yıkama istasyonunda temizlendi. Konsept, isim, slogan, konsept görseli, 3D model ve baskı; hepsi hackathon süresince sıfırdan yapıldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, konsept görselinden basılabilir modele kadar projenin temel itici gücüydü.

  • Konsept görseli: ekibin kendi promptundan Tripo text-to-image ile üretildi.
  • 3D model: Tripo image-to-3D tüm sahneyi (avuç hâlindeki elleri, kum saatini ve kelebekleri) tek seferde tek bir 3D modele dönüştürdü ve fikri dakikalar içinde basılabilir bir geometriye taşıdı.
  • Fiziksel dünyaya: model ardından bir dilimleyiciden geçip reçine yazıcıya gitti ve dijital dünyayı fiziksel bir nesneye dönüştürdü.

Video