Geri

Tonight We Hold

Yazarın gerçek yatak odasında başlayan bir VR hayatta kalma ve kule savunması oyunu: dünya harabeye dönmüş; sığınağınızı yeniden kuruyor, güçlendiriyor ve şafağa kadar dayanıyorsunuz; yastıklardan kale kurma çocukluk hayali böylece hayat buluyor.

Yazar: Sunny Space
Mağazada görüntüle
Tonight We HoldMağazada görüntüle

Açıklama

Gerçek bir yatak odası. Harabeye dönmüş bir dünya. Tonight We Hold, yazarın gerçek evine dayanıyor ve demo, yazarın kendi yatak odasında başlıyor.

Yazar çocukken sık sık kanepe minderleri ve yastıklardan kaleler yapar, evini fütüristik teknoloji ve silahlarla dolu, hatta dönüşebilen bir kale olarak hayal ederdi. Şimdi yapay zekâ, bu çocukluk hayalini hayata geçirme fırsatı sunuyor.

Plan, yazarın tüm evini kapsayan ve kule savunması, strateji ile hayatta kalmayı birleştiren bir VR oyunu. Bu demo tek bir odayla başlıyor ve her gün yaşanan bir yeri, oyuncuların kurması, güçlendirmesi ve şafağa kadar savunması gereken bir yuvaya dönüştürüyor. İçeride çalışan enerji çekirdekleri, araçlar, tezgâhlar, taretler ve kaynaklar, bir de düşmanlar var.

Tonight We Hold, yazarın bir zamanlar olduğu çocuğa hediyesi. Unreal Engine 5.7 ile yapıldı: oda Polycam ve 3D Scanner App ile tarandı, modeller Blender'da işlendi; OpenAI Codex tasarım, kodlama ve üretimde yardımcı oldu, OpenAI'ın görsel üretimi ise görsel geliştirmeye ve kapağa destek verdi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oynanabilir hayatta kalma döngüsünde her birinin bir görevi olan nesneleri ve karakterleri üretti.

  • Nesneler: 62 noktaya yerleştirilmiş 22 nesne kategorisi.
  • Karakterler: oduncu, yürüyüşçü ve Boss.
  • Temizlik ve entegrasyon: çıktılar Blender'da ölçek, pivot noktaları, UV'ler, materyaller ve poligon bütçeleri açısından temizlendi, ardından çarpışmalar, LOD'lar ve yeniden hedeflenmiş animasyonlarla Unreal Engine'e aktarıldı.
  • Oyunda: modeller çalışan enerji çekirdeklerine, araçlara, tezgâhlara, taretlere, kaynaklara ve düşmanlara dönüştü.

Fragman

YouTube üzerinden izle