返回

留一盏灯——抑郁的自救之旅

一段走出情绪黑暗的 3D 叙事冒险:戴面具的精灵小隐穿过六个地方、找回十件信物;记忆归来,攻击渐渐不再伤人,颜色和重新与人连接的勇气也一点点回来。

作者: 试试
在线体验
留一盏灯——抑郁的自救之旅在线体验

描述

《留一盏灯》是一款 3D 叙事冒险游戏,讲一个孩子在情绪的黑暗里慢慢找到出路。这份礼物送给感到孤独的孩子,也送给曾经是孩子的我们:一个小小的世界,在这里可以重新发现被关心的感觉,难熬的情绪也不必独自面对。

玩家扮演小隐,一个戴着面具、身边环绕着黑色游丝的精灵。小隐要走过六个地方——雾气弥漫的车站、旧学校、家中的走廊、安静的游乐园、下雨的山坡和归乡的小镇——收集十件信物。每件信物都会展开一段四幕故事,讲述一个平凡的被关心的瞬间:有人在等你、和你分享、听你说话,或为你留了一个位置。

随着进度推进,「力量」的含义也在改变。一开始,小隐拥有强大的防御和攻击能力;记忆一段段回来,攻击逐渐减弱,最终变成不伤人、只用来拉开距离的方式。主角的颜色慢慢恢复,周围的黑暗渐渐散去,敌对的生物也越来越少出现。路上的人影逐渐恢复颜色,变成认得出的人;通过对话,可以请对方让出空间,平和地通过。

玩家可以自由探索:找到桥的钥匙、破解符号、挪开挡路的椅子、调节水闸、沿着一串灯走下去。带冷却的技能、安静的互动和可以重温的回忆,把故事和玩法连在一起。可操控的主角用 Tripo 图生 3D 生成,环境和形态各异的人物 NPC 则由代码构建,游戏基于 Three.js,在浏览器里运行。

结局给的是一份欢迎,而不是即刻的治愈:小隐也许仍会难过,可以戴着面具、也可以摘下面具走进光里。这是一段虚构的旅程,不是治疗——它想提醒人们,支持、边界和联结,可以和难熬的日子同时存在。这个可玩版本包含六个章节、十段回忆,游戏内文字为中文。

Tripo 用在哪里

Tripo 提供了这款游戏的核心角色资产:玩家操控的主角小隐。

  • 从参考图到主角:先用 OpenAI 的图像生成从概念图里提取角色参考,再用 Tripo 图生 3D 生成主角,从初版模型细化成 48,346 个面的 PBR 精细模型(GLB),接入 Three.js。
  • 随记忆变化:自定义着色器让主角随记忆找回逐渐恢复颜色,另一层环绕周身的气场则慢慢淡去;程序化动作把模型和探索、技能连在一起。
  • 分工:环境、NPC、玩法和动画效果都由代码实现,Tripo 负责核心的角色资产。

宣传视频