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Animation City

一款送给童年自己的 3D 飞行游戏:在漂浮云端的童话小城里自由飞翔,身后拖出渐隐的彩虹与星光;白天追着纸飞机和风筝收集风景明信片,入夜看城堡亮灯、流星划过、烟花绽放。

作者: 三狼
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描述

《Animation City: The Sky We Dreamed Of》是作者送给童年自己的礼物。小时候坐车,作者常把手伸出车窗,想象自己长出了翅膀,想跟着风飞进动画片里的世界。

这座小城坐落在云端,由漂浮的岛屿、童话城堡、瀑布和相连的石桥组成。飞艇和气球在头顶飘过,火车沿着轨道穿行,大雁时而振翅、时而滑翔。玩家可以亲自飞进这片风景,身后留下一道渐渐消散的彩虹与星光。

这是一段以飞行和发现为核心、由故事引导的温和体验。简单的教程会带玩家起飞;白天跟着纸飞机和风筝穿行,靠近空中的地标,收集风景明信片;接着不必中断旅程就能切换到夜晚:城堡和路灯在月光下亮起,流星划过夜空,烟花在城市上空绽放。游戏没有计时,也不需要高超的操作,玩家可以绕着城堡盘旋,在屋顶歇脚,或者静静悬停,看着这个世界。

比起一处漂亮的地方,这份礼物更像是对童年愿望的回信:那片曾经梦见的天空,终于可以去了。它也送给每一个仍然梦想飞翔的人。游戏用 Unity 制作,制作中还用到了 Blender 和 3ds Max;Codex 协助完成了场景整合、角色操控、飞行特效、昼夜切换和剧情交互。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这座云端小城的资产来源。

  • 生成模型:搭建小城用到的 3D 模型由 Tripo 生成,导入 Unity 后整理成预制体、配上材质,拼成一个可以自由探索的世界。
  • 腾出精力:资产制作这一步交给 Tripo,作者能把更多心思放在氛围、玩法,以及「把飞行体验当作礼物送给童年的自己」这个想法上。

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