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《异星垂汐》搭建了一片温柔安静、无人打扰的异星海滨。这是一颗没有智慧文明、风险极低的宜居星球:澄澈渐变的星空、轻柔流动的海浪、随时间变幻的晨昏风光,还有种类丰富、形态奇幻的外星水生生物。这里没有紧迫的任务、没有强制的指标,也没有拥挤的人群,只有无垠的大海、安静的基地、海风与潮汐,是一颗纯粹用来放松的星球。
玩家以落单宇航员的身份,在异星风景中自由垂钓、收集渔获、烹饪食材、自给自足。不用竞速,也不用闯关,只需跟着潮汐和心情慢慢探索、静静生活,在异星无人打扰的一角,过一段温柔的星际「退休」生活。
这份游戏送给每一个在快节奏生活里疲惫、内卷、被规则裹挟的人,送给习惯独处、热爱安静、想暂时逃离琐碎压力,给自己留一段「与世隔绝」的松弛时光的玩家,也送给所有喜欢摸鱼的打工人。
游戏用 Godot 引擎和 Blender 制作,开发中借助了 Codex 和 GPT。
Tripo 用在哪里
游戏里的全部 3D 资产都由 Tripo 生成,并结合了骨骼绑定、拆分、重拓扑和 8K 贴图等处理;团队再在 Godot 引擎里,借助 Codex 与 GPT 协同完成整个游戏的制作。


