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Tarot Gift

一款关于塔罗与赠予的游戏:在黑白巨构星球上替牵马的旅人选塔罗牌,牌面决定旅途中的相遇;每次相遇都能送出全世界唯一的红色礼物,逆转塔罗、改写命运,最后宇宙会告诉你,你的心给了谁。

作者: 吴一波开源地址
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描述

《Tarot Gift》的舞台是一颗黑白两色的巨构星球。一位旅人牵着马穿行其间,整个世界只有一样东西是红色的,那是旅人唯一能送出的礼物。

玩家替旅人选择塔罗牌,牌面决定旅人会遇见什么。每一次相遇,都可以把这份红色礼物送出去:礼物会让塔罗逆转,改写命运。收到礼物的人会因此改变,被略过的人则留在黑暗里。旅途的终点,宇宙会告诉你,你的心给了谁。

在这里,塔罗不定义你,也不用来算命,而是一面镜子:出牌的顺序、犹豫的时刻、送给了谁、忽略了谁,游戏从这些细节里读出你的心境。怎么走、怎么给、在哪里停下,比抽到了什么更重要。整段体验像一场安静的朝圣,黑白、缓慢、孤独;你只做一件事——给,或者不给,而每一次给予都会暴露你是谁。

礼物之所以能逆转命运,是因为它不属于命运。塔罗是剧本,旅人只是照着走;礼物却是旅人自己带来的,不在剧本里,是命运唯一没能拿走的东西:旅人的心。把它送出去,证明命运能写下发生什么,却写不了一个人如何回应。心理学把这叫作能动性,即在无法选择的处境里,选择如何面对的自由。这种逆转不是魔法,而是意志:意志不一定能改变世界,却能改变一个人面对世界的方式,命运也正是从这里开始松动。

礼物送给谁?表面上,是旅人遇到的那些塔罗人物;往深处看,是旅人自己——送出去的,正是旅人本身。塔罗牌面的设计参考了 Angelarium 塔罗。作品以源码形式提供,需要自行构建运行。

Tripo 用在哪里

Tripo 驱动了整条场景生产线。

  • 批量生成素材:把 Tripo API 当作批量素材引擎,生成了游戏里 90% 的素材,包括巨构建筑、塔罗雕像、地形和道具;其中用 Tripo P2 生成低模,并自动生成贴图。
  • 概念图:通过 Tripo 调用 GPT Image 生成概念图。
  • 从生成到布局:配合 GPT Astra 完成素材替换和场景摆放,Tripo 串起了从生成到布局的完整工作流,角色也在其中生成并完成绑骨。

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