返回

用 AI 战胜 AI 的 AI 世界

人类不再亲自参战的 AI 竞技场:玩家扮演心智设计师,为 AI 智能体设定目标、性格和策略,开战后退到幕后,看两套独立心智自主对抗,打一场没有剧本的博弈。

作者: LeeJason
下载源码
用 AI 战胜 AI 的 AI 世界下载源码

描述

《用 AI 战胜 AI 的 AI 世界》是一个由规则与算法构筑的数字世界,在这里,人类不再亲自参战。玩家扮演「心智设计师」,搭建属于自己的 AI 智能体:定义它的目标、性格和策略逻辑,配置它的感知与行为规则。

对战开始后,所有角色都由 AI 自主驱动,自动感知环境、判断局势、执行战术:AI 与 AI 相互对抗,用 AI 战胜 AI。玩家是幕后的设计者,也是旁观者,见证两套独立心智之间没有剧本的博弈、周旋与胜负。

这不是人类征服 AI 的战场。作者把这片容纳无数心智交锋的虚拟世界,当作人类送给人工智能的一份礼物:一个允许它们彼此竞争、演化、试错,自由施展智能的竞技场。

作品用 Unreal Engine 为 PICO 开发,环境和机器人用到了 Fab 上的模块化科幻场景套件与可定制机器人素材;白盒和概念设定阶段,团队借助 World Labs 快速沟通和迭代,作者称它是美术与程序沟通的好帮手。作品以 Unreal Engine 工程源码的形式提供,需要自行构建运行。

Tripo 用在哪里

作者说,除了 Unreal Engine,Tripo 就是这个项目里最核心、不可替代的部分,主要用来快速完成角色。

  • 智能拓扑与 AI 绑定:在智能拓扑模式下生成模型,再用 AI 绑定骨骼和动画,角色很快就能做好。
  • 一键 Bridge:Tripo 和 Unreal Engine 配合顺畅,通过 Bridge 一键导入,用起来十分简便。
  • 省时:在制作资产上节省了大量时间。

宣传视频

在 bilibili 观看原视频