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《FIND ME》是一款由 AI 驱动的心理微恐怖叙事游戏。一场灾难之后,身份再也无法被信任,像人的伪人开始渗入仅存的社区。玩家守着一座孤立的避难所,要在 7 天里面对一个又一个陌生访客:通过开放式对话审视他们的记忆、情绪和前后矛盾之处,判断对方是真正的人类,还是正在学着模仿人类的怪物,再决定让他们进来、把他们拒之门外,还是杀掉他们。
每个 NPC 都由 AI 模型驱动,有各自的身份、经历和情绪反应。这里没有通往标准答案的固定对话树,对话会随着怀疑、信任和步步追问不断变化。一次迟疑可能暴露谎言,也可能只是出于恐惧;一个听起来完美像人的回答,或许才最让人不安。
游戏写给喜欢叙事游戏、心理恐怖、社交推理和 AI 互动的玩家。它不靠突然的惊吓,而是用不确定、沉默和无法挽回的抉择营造紧张感:放过一个伪人可能危及所有人,错杀一个无辜者则会留下另一种后果。
撑过 7 天就是胜利,但游戏想问一个更难的问题:当怀疑比信任更安全、残忍比同情更高效,为了活下去,你愿意变成什么样的人?这份送给「依然为人」的礼物,不是奖励你始终完美或无辜,而是你设法为恐怖过后还要继续生活的那个人,保留下来的一小部分自己。
游戏的全部内容都在比赛期间完成。它接入了大语言模型,游玩时需要联网。
Tripo 用在哪里
Tripo 是本作 3D 资产生产的核心工具,也是 3D 视觉实现的核心驱动,而不只是辅助参考。
- 场景与角色:团队用 Tripo 生成游戏场景和人物模型,把概念设计快速变成 3D 基础资产,再按玩法和美术需要调整、导入游戏引擎,与关卡搭建、灯光、动画和交互系统配合。
- 完整流程:Tripo 被纳入整条资产生产流程,明显缩短了从创意设计到游戏内落地的周期,让小团队在有限时间里做出了风格统一的角色与环境。


