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Bungo Kart

一款道具赛车游戏:《心》《人间失格》《我是猫》等日本文学经典里的 6 个角色开着卡丁车,穿过取材自原著的场景,扔小说、丢清酒瓶,垫底时还能抓住「蜘蛛丝」翻盘。

作者: ALT視聴覚室
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描述

《Bungo Kart》是一款道具赛车游戏,把日本文学经典里的 6 个标志性角色变成了可以操控的赛车手,赛道直接穿过这些书里的世界。作者把它送给曾经害怕写文学作业的人。

车手阵容:

  • 《心》里的 K
  • 太宰治《斜阳》里的和子
  • 芥川龙之介《蜘蛛丝》里的犍陀多
  • 《我是猫》里那只没有名字的猫
  • 《脑髓地狱》里的若林教授
  • 《人间失格》里的叶藏

赛道是一条从起点一路跑到终点的连续长线,途经 5 个区域,每个区域都取材自一部原著里的场景:上野公园(《心》)、丸善书店(《柠檬》)、苦沙弥先生的院子(《我是猫》)、精神病院(《人间失格》),以及极乐世界的莲花池(《蜘蛛丝》)。

道具包括:可以扔出去的小说;让对手醉得东倒西歪的清酒瓶;挂在车尾的「小说盾」,可以一直留在身后挡下一次来袭的攻击,也可以松手放出;还有稀有道具「蜘蛛丝」,只在你排最后一名时出现,能把你直接传送到第一名身后,呼应原著里那根从地狱往上攀的蛛丝。发车时还有精准起步:倒计时的时机卡得准,就能冲刺出发。

游戏用 Three.js 开发。作者把 Claude(Anthropic 的 AI 助手)当作结对编程的搭档,在一轮轮试玩和修改中一起写出并迭代了整套代码。角色和卡丁车模型用 Tripo 根据参考图生成,再经过优化、重新贴图,交给自制的程序化摆姿系统,让原本 T 姿势的模型能坐下、转向,并在比赛中拿着道具。游戏在本次活动期间从零开始制作。

Tripo 用在哪里

游戏里的所有 3D 资产都出自 Tripo,没有任何手工建模,Tripo 的产出就是整条制作流程的起点。

  • 6 名赛车手和卡丁车:全部用 Tripo 根据 2D 参考图生成,参考图由团队自己绘制。
  • 从静态模型到赛车手:Tripo 生成的是 T 姿势的静态模型,作者通过 Claude 运行一段不依赖骨骼的程序化摆姿脚本,把它们摆成坐着开车的姿势,变成能动起来的赛车手。

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