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世纪末驱魔人

一款梦核风格的第一人称射击游戏,献给曾当过道士的外公:扮演驱邪公司的菜鸟职员,把雷法、傩戏、厌胜这些东亚驱邪术装进插件组成构筑,在鬼打墙般随机生成的 Roguelike 关卡里闯荡。

作者: Wetland Witch Studio
世纪末驱魔人

描述

《世纪末驱魔人》是一款梦核风格的第一人称射击游戏,目前仍在开发中。作者把它献给曾经当过道士的外公,也献给在外公陪伴下度过的童年。

玩家扮演一家驱邪公司的职员,把来自东亚的驱邪技术——雷法、傩戏、厌胜——安装进插件,组成自己的战斗构筑,在一次次鬼打墙式的随机生成场景里获得 Roguelike 体验。

Demo 关卡是一座废弃的室内儿童游乐园。玩家扮演的菜鸟职员来这里二次调查一起邪灵事故,事故源于一场据统计无人伤亡的火灾。玩家要一路前往宴会厅揭开真相:用枪械和雷法迎战敌人,探索房间、收集证物,击败 Boss 的两个阶段。操作上,WASD 移动,鼠标观察,左键射击、右键瞄准,C、X、Z 施放三种主动雷法,I 打开技能树,B 打开背包和商城。游戏启动时默认英文,可以在开始界面切换成中文。

赛前,作者已经完成故事剧本、部分怪物与角色的概念设计,并搭建、测试了 Godot 原型场景(不含美术);原型主要验证程序化关卡生成,包括房间连接、门洞摆放、可通行性和可复现的随机种子。游戏用 Godot 和 Blender 开发,OpenAI Codex 辅助编程,OpenAI 的图像生成辅助制作部分美术和贴图。游戏提供 Windows 和 macOS 两个版本,建议 16 GB 以上内存。

Tripo 用在哪里

Tripo 是作者这条由人主导的制作流程中的关键一环。

  • 生成内容:在作者用 VS Code 和 Codex 搭建的分角色工作台里,Tripo 把概念设计师的原画变成敌人、玩家角色和部分环境模型。
  • 后续处理:负责场景工程和绑骨动画的 AI 角色接着在 Blender 里精修这些资产,再接入 Godot 试玩测试。
  • 省下的时间:前期建模的工作量减少了,作者能把更多时间花在战斗、视觉风格和关卡设计上。

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