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Four Thrones

一款四人混战的自走棋式即时战略游戏:四座王座各据地图一角,兵营每波出兵、沿兵线自动开战;玩家从不操控士兵,只决定造什么、升级什么、何时招募英雄、何时发射摧毁基地的超级武器。

作者: Pedro Henrique Soncin Maia
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描述

《Four Thrones》是一款四人自由混战的自走棋式即时战略游戏。四座王座分踞同一张地图的四角,之间由兵线相连;兵营每征召一波士兵,他们就会沿着兵线前进、自动作战。玩家从不亲手移动士兵,要决定的是建造和升级什么、何时雇佣英雄、在哪里释放要塞法术,以及何时发射足以终结一座基地的超级武器。

四个阵营玩起来像四种不同的游戏:先锋(Vanguard)擅长攻城冲锋,林地(Grove)的精英能靠种子复生,余烬领主(Emberlords)的建筑在燃烧时会反击,亡潮(Necrotide)的大军则会从自己的阵亡者中不断壮大。每个阵营有 3 位技能分级的英雄、2 项阵营研究、1 种独特兵种和 1 件超级武器;开局设置时的阵营卡片会把这些全部列出,让玩家选定之前心里有数。

这份礼物送给即时战略和自走棋的爱好者:他们喜欢运营顺序、出手时机、克制关系,以及四方混战里的那份胆量,比起每分钟点四百下鼠标,更愿意看着自己的计划一步步展开。作者想给他们的,是大厅渐渐坐满、用一整晚决出谁能站到最后,还有超级武器落下、一座王座倒塌的那一刻。

整场对局是一个完全不依赖引擎的确定性模拟:同样的随机种子加上同样的指令记录,在任何机器上都会打出同一场战争,所以回放、存档和联机协议其实是同一套东西。多人模式运行在专用的裁判服务器上,可以创建公开或私密房间,把空位交给机器人,再把房间码发给朋友;单人游玩时,机器人有 4 档难度。游戏有 Windows 和 macOS 版本。

这是一个已有项目的二次开发:比赛开始前已有确定性模拟、地图、四个阵营的基础兵种和建筑(含部分模型)以及第一版界面;比赛期间新增了英雄技能和冠军系统、12 种要塞法术、亡潮的大军机制、新的界面和主菜单、带阵营卡片的开局设置、基于裁判服务器的房间联机、Windows 和 macOS 版本、平衡性调整、用 Tripo 制作的兵种和建筑,还有音效和封面。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这款游戏的建模师:几乎所有 3D 素材都出自 Tripo,一个人能做出四个阵营的完整阵容,靠的就是它。

  • 生成了什么:12 座阵营建筑、33 个兵种家族和地图道具,每一件都由 Tripo 根据作品自己的参考画图生 3D 生成;参考画用 Nano Banana Pro 制作,统一为一种手绘风格。
  • 怎么调用:既在 Unity 的 AI 生成器里使用,也通过 Tripo API 调用。
  • 制作链路:参考画交给 Tripo 生成网格,在 Blender 里绑骨、用 Uthana 生成动作,再烘焙成顶点动画贴图,让上千个单位一次绘制完成;最后放进对局镜头里检查,不合格的换新的参考画重新生成。

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