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漫长的告别

一款从一张书桌开始的叙事探索游戏:拿起日记、翻看照片、端详相框和地图,循着回忆走进夜色中的老茶馆。第一篇 Demo 以父亲为起点,献给每一个盼望孩子回家的人。

作者: ABLAZE
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描述

《漫长的告别》是一款通过探索和交互讲述回忆的叙事游戏。故事从一张书桌开始:玩家可以拿起日记、翻看照片、端详相框和地图,在这些留在桌上的物件之间,寻找关于过去的故事。每一次触碰,都像打开一段被小心收起的记忆。

翻开日记本的第一篇,故事便从书桌延伸到夜色中的茶馆。玩家走进这个曾经有人生活、相聚的地方,循着灯光、声音和心里的话继续探索。那些看似平常的角落,也许藏着一个人记了很久的瞬间,也藏着当时没能说出口的话。

整个游戏是一份献给过去、献给回忆的礼物。团队希望玩家在探索中想起自己珍惜的人、某个熟悉的地方,以及那些以为早已忘记、其实一直留在心里的时光。目前完成的第一篇 Demo 以父亲为故事的起点,献给父亲,也献给每一个盼望孩子回家的人:也许孩子已经走了很远,但在某个人的记忆里,家里的灯仍然亮着,桌边始终留着一个位置。

游戏里的茶馆以深奥古村的一座老茶馆为原型。团队实地走访、拍照,记录下建筑结构、桌椅和器物的细节,再用 Tripo 生成主要的 3D 模型,在团结引擎中调整模型、材质、灯光和交互,把真实的空间重建成可以走进去的场景。

Tripo 用在哪里

Tripo 是团队从实地观察走向可游玩场景的核心建模工具。

  • 从实地到模型:团队以深奥古村的老茶馆为原型,线下走访、拍照调研,记录建筑结构、桌椅和器物细节,再借助 Tripo 把这些参考转化成可用于游戏的 3D 模型。
  • 在引擎里重建:随后在团结引擎中调整模型、材质、灯光和交互,把真实空间重建成玩家能够走进、探索、追寻回忆的茶馆。
  • 留出精力:有了 Tripo,团队能把更多精力投入叙事和体验设计。

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