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Grunds — The District

一款咖啡馆经营模拟,街道由前人建起:每家店都是某位玩家用一句话生成的 3D 店面;你经营一周咖啡摊,也可以用文字或照片认领空地,把自己的店永久留给后来的人。

作者: grunds开源地址
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描述

前人栽树,后人乘凉。《Grunds — The District》是一款咖啡馆经营模拟游戏,舞台是一条由之前的玩家建起来的街:每一家店面、每一辆推车、每一盏灯笼、每一座喷泉,最初都只是某个人打下的一句话,游戏把它变成一家 3D 小店,等你到来时,它依然立在那里。一个街区,由每一位来到这里的人共同建造、共同分享。

你要经营一家持证咖啡摊,为期游戏内的一周:给菜单定价,给糕点柜备货,读早间电讯留意原料行情的突变,再和街对面的对手比一比定力。每天清晨会送来一张粉笔写的收据,和一封咖啡烘焙商的来信。玩起来像一个慢悠悠的温暖早晨:咖啡的蒸汽、收银抽屉,还有柜台上的一只猫。

这份礼物送给在你之后走上这条街的陌生人,它叫 The Row:街上有 3 块空地,任何玩家都可以用文字描述一家店面来认领,也可以给出一张照片的链接,通过图生 3D 生成。每块地以第一个认领的人为准,永久保留并署名。你永远不会见到之后走过这条街的人,但他们会继承它:拉面柜台、爵士乐小店、面包房依然立在原处,照常交租,也为新玩家的生意带来客流。Streets 画廊就是这里的地契登记处:每条街、每个摊位都署着建造者的名字,点一下就能走进去。

众人拾柴火焰高。这里的街道不会为下一位玩家重置,而是把上一位玩家留下的东西带下去,经手的人越多,街区就越丰富。《Grunds》起步于 Convex 的「All Gas」黑客松,9 月 12 日起已经上线,咖啡馆模拟、Three.js 微缩街景、后端、战役流程、烘焙商来信和对手系统都是赛前已有的;这次新做的是整套生成式街区,包括 Tripo 文生 3D 与图生 3D 管线、资产持久化、生成服务的备用切换,以及 The Row、经济系统和 Streets 画廊。作品用 Three.js 渲染,Convex 负责后端和存储,Vercel 做代理和托管,所有声音都由 Web Audio 实时合成;Mint 作为备用的 3D 生成服务,也生成了几个街区。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这个世界的承重墙,而不是装饰:街上的每一家店面、The Row 上的每一次认领,都是一次持久保存下来的 Tripo 文生 3D 或图生 3D 生成。

  • 街区店面:每个街区种子用 Tripo P1 文生 3D 生成 6 家店面,固定模型和贴图的随机种子、设定面数预算,并共用一套负向提示词。
  • 生成一次、人人共享:生成结果按内容寻址存进 Convex,每个世界只生成一次,由所有玩家共享。
  • The Row 店面:玩家可以用文字,或者提供照片链接、通过图生 3D,创作 The Row 上的店面;它们署名、永久保留,由这个世界继承下去。
  • 规模:10 个街区种子、约 60 件资产,撑起了整个游戏经济。

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