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回礼

一款以中国家庭生活为背景的第一人称叙事游戏:回到千禧年前后的老屋,在旧家具、作业本、四驱车和母亲的旧手机之间,搭跑道、写作业、摆碗筷,把未说出口的爱送回家。

作者: Coffee Up the Hill | 山上拎咖啡
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描述

《回礼》是一款以中国家庭生活为背景的第一人称叙事游戏,也是一份送给那些仍在思念的人的礼物。团队从千禧年前后出生的一代人的成长经历出发,希望玩家能在一间熟悉的老屋里,认出自己的童年与亲情。

故事与美术共同承载着时代记忆:旧家具、纸质作业本、四驱车、针线盒,还有多年后仍被母亲用着的旧手机。物件的样貌、用途和新旧变化呈现出时间的流逝;玩家则通过搭跑道、写作业、摆碗筷和整理旧物,亲手参与这个家庭的生活。

故事从童年梦境走向成年后的归家。玩家循着声音寻找母亲,在旧物中重新理解她,最终发现:离世的是自己,母亲正在祭奠自己。结尾,玩家再次推动童年的小车,让母亲察觉到自己的存在——同一个动作,从儿时的玩耍变成了长大后的回应。

角色对白由 Fish Audio 生成,部分生活音效用 Fish Audio、Stable Audio 3 和 Adobe Firefly 生成,配乐用 Suno 生成,再由团队筛选、剪辑、混音后接入游戏。

团队希望把一个家庭的故事,变成一代人都能共鸣的情感体验。这份「回礼」既是孩子留给母亲的回应,也是送给玩家的提醒:珍惜仍能相处的日常,把还来得及说出口的爱说出来。

Tripo 用在哪里

《回礼》里大量美术资产由 Tripo 直接生成或辅助制作。团队的策略是人与 AI 各取所长,Tripo 大大加快了制作速度;游戏里还藏着一个彩蛋关卡,陈列着团队用 Tripo 生成的所有模型。

  • 主流程:人工找参考图,用 GPT 提炼美术资产需求,用 Codex 批量处理三视图,再用 Tripo 生成资产,通过 Tripo Bridge 插件导入 UE。
  • 更多用法:先手工建模、再用 Tripo 生成纹理贴图(如游戏里的门);先用 Tripo 生成模型,借助 GPT 反复调出满意的三视图效果图,再回到 Tripo 生成最终资产;分别生成不同部件,组合成完整物件(如一些盒子);生成后人工调整、提升模型精度(如沙发)。
  • 验证风格:项目前期搭好白盒后,Tripo 很快帮团队验证了美术效果和风格匹配度,比传统流程快得多。
  • 少数资产还会结合 Blender、Substance Painter 等传统 PBR 工具进一步完善。

宣传视频

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