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LUMINAURA

一部约 8 分钟、分为四幕的视效短片:丑角、赛博格、蔚蓝女神和精灵指挥官轮番登场;片中的精灵角色都是高密度网格,最精细的一件约有 262 万个三角面。

作者: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

描述

《LUMINAURA》是一部约 8 分钟的视效短片,片中有一群非人类的精灵角色。作者团队把它献给地球,也献给重度自闭症人群的认知康复;作品的概念基础,是团队在赛前就已提出的 V-IEL 色彩与逻辑语言体系。

影片分为四幕:

  • 第一幕:太空在「Luminaura 警报」的漩涡下展开,「ME Producciones」的标志引出一群丑角,其中一个流着黑色眼泪的丑角从「DGEN」立体字中现身。
  • 第二幕:赛博格 Clair 的机体从残骸中出现,手握一块刻有纹路的主板,激活数据卡,隔绝噪声。
  • 第三幕:精灵们的面孔彼此相连;长着液态长发的蔚蓝女神 SYRENA 依据宪法中的神经权利法案,恢复了算法的稳定;指挥官 Esmeralda Rebel 与蓝色灰烬化成的幽灵立下神圣的契约。
  • 第四幕:幽灵们跪在甲板上,指挥官取回在青色光芒中跳动的「活体软件核心」,影片在一段解放般的雕塑式舞蹈中结束。

黑客松期间,团队完成了全部 3D 资产、定制的 WebGL 着色器参数和整部影片的剪辑。角色都是高密度网格:基础角色平均约 190 万面,最精细的一件雕塑网格有 2,621,880 个三角面、1,473,098 个顶点,面数统计直接显示在画面上。制作中还用到了 Gemini、Meta AI、Edits 和 PixVerse;作品里可漫游的体积空间用到了 World Labs,面向将来的光场和裸眼 3D 显示。原创配乐和音效设计由团队的视觉合作伙伴提供。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这部片子里精灵角色的核心几何生成工具。

  • 角色网格:片中非人类精灵角色的基础网格由 Tripo 生成,为后面的高密度网格打下了拓扑基础。
  • 面数上限:团队在这些基础网格上继续扩展,最高做到 2,621,880 个三角面。

影片

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