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Myths' Valley

一款第三人称 3D 生活模拟冒险游戏,送给作者的高祖父 Pedro:走进 1887 年巴西巴伊亚的一座渔村,结识村民、接任务、钓鱼做饭,收集取材自民间传说的卡牌和 cordel 诗歌故事。

作者: Myths' Valley Team开源地址
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描述

《Myths' Valley》是一款第三人称 3D 生活模拟冒险游戏,故事发生在 1887 年巴西巴伊亚州 Recôncavo 地区的渔村 Bom Jesus dos Pobres,那是巴西废除奴隶制的前一年。团队借这个类型,用沉静、慢节奏的玩法来呈现当地文化。这是送给作者高祖父 Pedro Nolasco da Encarnação 的礼物,让家族记忆在一座由村民、风景和故事塑造的渔村里重新活过来。

Pedro 会在码头迎接旅人,陪着你走,带你熟悉初来乍到的村子。你可以结识村民、跟进他们的任务,采集资源、钓鱼、做饭,收集取材自民间传说的卡牌和 cordel 故事(cordel 是巴西的一种民间诗歌传统)。昼夜交替、潮涨潮落、村民各自的作息,还有森林与海岸的声音,让这里有了自己的节奏。地形参考了 Bom Jesus dos Pobres 的真实地理,再转化成可以游玩的世界。

更完整的故事线把祖辈、非裔巴西人的坚韧和民间传说串在一起,其中包括 Pedro 与 Matinta Pereira 的相遇,这部分战役仍在开发中。目前的试玩版提供的是村子和现有的各项活动:一份「活着的记忆」,邀请玩家到祖先曾经称为家的地方待上一阵。现在可以玩到的是 Windows 版原型,游戏内有葡萄牙语、英语和西班牙语文字(部分翻译仍在进行),配音是 AI 生成的葡萄牙语。

角色、房屋、树木和道具都由 Tripo 生成,流程包括 3D 生成、Smart Mesh 四边形重拓扑和 GLB 导出,Pedro 和其他村民还做了自动绑骨和动画;团队用 Godot 和 GDScript 搭建地形,接上移动、交互和各项游戏系统。音乐、音效和巴西葡萄牙语配音用 ElevenLabs 生成,Logo、绘画风背景和装饰性界面用 OpenAI 的图像生成制作。《Myths' Valley》是已有的巴西民间传说故事世界 Batalha de Mitos 的叙事外传,沿用的只是叙事背景,可玩的游戏本体和资产都在本次活动期间完成。

Tripo 用在哪里

Tripo 撑起了整条 3D 资产管线:参考图和文字提示经它变成巴伊亚的房屋、船只、本地植物、道具和村民。

  • 用到的能力:HD 生成、Smart Mesh 重拓扑、带贴图的 GLB 导出,以及给 Pedro 和其他村民用的人形绑骨与动画。
  • 进入 Godot:一套可复现的批量流程把模型送进 Godot,团队在那里调整比例、碰撞、LOD 和玩法。
  • 在游戏里:这些模型组成一座可以四处走动的村子,承载交互、对话和任务。

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