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《Seek》是一款关于记忆、家庭、成长和平凡生活之可贵的治愈系冒险解谜游戏。玩家进入一位正在失去记忆的老人逐渐消散的意识。起初,这像是一场穿越梦境小岛的神秘冒险;随着故事展开,玩家会慢慢意识到,这座岛是由她一生中最重要的时刻搭成的:儿时在海边玩耍,和朋友一起逃课,在城市里加班到深夜,坠入爱河,成为母亲,和家人一起度过简单的日子。
游戏围绕一个想法展开:那些在生活中被我们忽略的瞬间,可能正是日后最珍视的回忆,微小而平凡的经历,悄悄塑造了一整个人生。这份礼物送给每一个珍惜当下的人,也送给心怀遗憾、被忙碌生活压得喘不过气,或只是想记起什么才真正重要的人。《Seek》希望给玩家一次温柔的停顿:重访藏在日常里的温暖,感到自己的记忆也值得珍藏。
故事发生在「记忆岛」上:一个风格化的 3D 中枢世界,岛上有六座象征性的建筑,各自代表人生的一个阶段,会随着游戏推进逐一从灰色恢复色彩。每一章都遵循同样的循环:
- 穿过一段以移动为主的平台跳跃关卡,来到记忆房间;
- 调查房间里的物件,解开一个小谜题,收集记忆碎片;
- 把碎片合成一件象征性的记忆物品,看找回的记忆在一段短片里展开;
- 这段记忆被收进相册,岛上又有一片区域亮起来。
六个章节依次讲述海边的童年、青春与友情、成年与工作、爱情、家庭,最后回到完整的一生。小岛、相册、可互动的物件、环境叙事和轻松的平台跳跃,连成一段完整的情感旅程。岛上的建筑、玩家角色和道具由 Tripo 生成,岛屿本身用 Three.js 程序化生成;团队也试过用 World Labs Marble 从水彩概念图直接生成整座岛,但结果和原设计出入较大,最终没有采用。网页游戏,浏览器打开即可游玩。
Tripo 用在哪里
Tripo 生成了《Seek》里所有可互动的 3D 资产,团队把它做成了一条可重复的管线,而不是一次性的生成。
- 六座关卡建筑:贝壳屋、零食袋、小狗工作室、树屋、海滩帐篷和相册屋,每座单独导出为 GLB。
- 玩家角色带骨骼绑定,以及待机、行走、奔跑、跳跃动画;另有 8 件道具。
- 管线:以三视图作为多视图输入生成模型,再用优化脚本压缩,体积从 14.3 MB 降到 872 KB。
- 朝向校准:团队测得模型的正面朝向是本地 +X 轴,于是统一把偏航角设为 -π/2,并做了一个「指南针」探针,让朝向成为可以反复执行的检查项。


